@m4rcus: Liczba graczy ~40k średnio online o ludzkich godzinach. Stan Open-beta. Dużo raków z wota przyszło, masa ludzi "kampi" za wyspami na niskich tierach.
  • Odpowiedz
@Fakie: Tak, na całe szczęście. Trzeba być debilem/mieć pecha żeby grając BB/CA dać się zabić DD. Co jest dość śmieszne, biorąc pod uwagę że celem nr 1 dla DD są pancerniki.
  • Odpowiedz
Kupiłem pancernik USA 6 tieru - New Mexico. Bez żadnych ulepszeń jest z-----y do n-tej potęgi. Prędkość maks 18.7 węzłów i zasięg 13.9 km.
#wows #worldofwarships
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zwiejus: A po co przyjmować salwę torped? :D Jak obrywasz nawet w pancerniku torpedami to jest coś nie tak. Przede wszystkim krążownikiem łatwo można wymanewrować torpedy. Żeby pancernik nie był pływającą kupą złomu to trzeba mieć ogarnięty team. Jak krążowniki robią #yolo i zostawiają pancerniki samym sobie to te są w ciemnej dvpie. Jak ktoś gra krążownikiem i jest ogarnięty to pancernik ma mało szans, żeby go trafić.
  • Odpowiedz
Nie ogarniam tego losowania drużyn - mam elitarne St. Louis i raz mnie rzuca na IV i V tier, a następnym razem na tiery I-III
#wows
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaką funkcje pełnią pancerniki w tej grze ? Na pewno nie nadają się do zajmowania punktów przez to że są wolne.
#wows
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zwiejus: Lewa ręka zabija, a prawej to sam się boję. Pierwsza funkcja: torpedo-magnet. Jak masz misję na zestrzelenie X samolotów to wsiadaj w coś z dobrym AA i płyń obok battleshipów. Zrobisz od ręki. Druga: tona dmg jeśli potrafisz celować (i RNG pozwoli). Zabijasz nimi pancerniki przeciwnika. Z dużego kalibru ma sens strzelanie AP, a jeśli przebijesz cytadelę i wpadnie pełen dmg to jest fajnie. Poza tym z dobrym secondary
  • Odpowiedz
@Xune: O dzięki, a tak jest na wszystkich tierach? Wydaje mi się że na niskich jest tylko jedna chmurka. P.S Jakie umiejętności dla kapitana najlepiej w niszczycielach szkolić?
  • Odpowiedz
@voroshmitov: Oj nie mam teraz drzewka przed oczami. Ja w amerykańskich brałbym szybsze celowanie czy tam ładowanie dział, na pewno to co Ci mówi kiedy jesteś wyspotowany, wziąłbym pewnie dodatkowy ładunek dymu (tera to skill 3 czy 5 tieru?) i to gdzie uszkodzony silnik/rudder działa z obniżoną sprawnością. Za zamkniętej bety nie raz padłem przez uszkodzone sterowanie albo silnik i 10 sekund do naprawy :D O właśnie, szybsza naprawa też
  • Odpowiedz
#wows
W pełni ulepszony St. Louis z bonusami to jednak "miazga" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Szkoda tylko, że mnie przez to rzuca na IV i V tiery ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Eau-Rouge: to jest sprawdzone? miałem parę razy sytuacje, że nawet z perkiem na kapitanie do wykrywania zauważałem torpedy bez szans na reakcje (oczywiście nie tak że poprostu nie ogarnąłem tylko płynąłem środkiem niczego).
  • Odpowiedz
@dudel02: X w USA v JPN działają tak:
1) kontrtorpedowiec: szybsze działa, mniejszy zasięg torped (musisz wejść w zasięg widzenia)
2) krążownik: najszybszy ROF w grze (lekko określając masakrator), brak pancerza i torped.
3) pancernik: lepszy ROF, słabsza alfa i pancerz minimalnie ale czuć.
4) lotniskowiec: więcej samolotów i bardziej wytrzymałe (myśliwce zamiatają w powietrzu wszystko), mniejszy ROF i alfa, a reszta się nie liczy.

W kolejności robię tak: Des
  • Odpowiedz
@Jade: Właśnie dlatego napisałem, że od dzisiaj tylko 5-6 i wyżej będę umieszczał. W wowsie jednak trudniej o zatopienia niż fragi w czołgach dlatego do tej pory nawet takie tu wrzucaliśmy, a poza tym nie ma jeszcze odznaczeń za osiągnięcia w bitwie wg statystyk ogólnych więc ciężko określić czy była to dobra bitwa czy nie i samymi tabelkami końcowymi tego nie określisz. Te dwie akurat musiałem robić strong carry bo
  • Odpowiedz