#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od oryginalnego klienta gry.

Stworzony jest już również, system kolejkowania requestów z uwzględnieniem priorytetów, oraz automatyczne parsowanie otrzymanych odpowiedzi. Po stronie serwera również istnieje pętla która na podstawie otrzymanych tasków mieli dane i wypluwa je w odpowiedni sposób, dzięki temu potrzebuje tylko jednego requesta, aby gra otrzymała wszystkie potrzebne dane ( Oszczędność internetów mobilnych to podstawa ( ͡ ͜ʖ
@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim.
Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
  • Odpowiedz
@cometa93: a słyszałeś o HeyZap?
Piszą tam że crossy road dzięki nim zwiększyło 2x eCPM, chyba też z tego skorzystam

@levybdg: nie nie będę weryfikował, jak ktoś nie będzie chciał to i tak nie zapłaci. Najwyżej jak ktoś zhackuje to będzie się mógł chwalić zwierzakami wśród znajomych (na leaderboardsach), co też może zwiększyć sprzedaż :)
Chociaż spojżałem w Soomle, bo z tego korzystam do IAP i widzę że
  • Odpowiedz