cometa93
#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
R.....s
@cometa93: Wiadomo, dla każdego co innego lepsze. Niemniej jednak własny serwer to jest coś ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
R.....s
@levybdg: Musisz pomysleć nad tym jak będziesz wykorzystywać, z czego korzystał najczęściej, ilość API Calls, MAU, DAU. Na tej podstawie można wybrać dobrą ofertę, w sieci jest mnóstwo takich serwisów z róznymi modelami biznesowymi. W jednym płacisz za MAU, w innych za API Calls, montly, API calls per second, DAU itd

przykłady:
https://www.parse.com/plans
1