Budynek Tetrisa, ale nazywany też czasami The Independent. Drapacz chmur o wysokości 210 metrów, najwyższy w mieście Austin, Texas. Powstał w roku 2019 po trzech latach budowy, posiada łącznie 58 pięter.
@applicative_functor: Mamy plansze 8x8 o wysokości 10. Więc każdy klocek oprócz swojej pozycji, będzie posiadał tag o nazwie (string, ale to nieważne) odpowiadającej jego aktualnym położeniu na osi y(wysokości). A w Unity jest funkcja find.gameobject.with.tag. Więc zamiast przeszukiwać wszystkie klocki, to będzie uwzględniał tylko te na określonej wysokosci(czyli 64).
Skoro masz dyskretną przestrzeń, to nie lepiej zrobić chamską, trójwymiarową tablicę dla całej przestrzenii? Wtedy masz proste sprawdzenie kolizji w czasie stałym.
Mam już praktycznie cały program w głowie, algorytm praktycznie rozplanowany i dopracowany (poza szczegółami, które i tak wyjdą w trakcie pisania), a tak bardzo mi się nie chce tego spisywać i pisać kodu. Kompletny brak motywacji.
@wojciechlapka: Spokojnie. Na razie muszę zrobić sam algorytm spadania i kontroli w powietrzu. Jak już ogarnę podstawy, to będę się bawił w rozwijanie.
@Fheat: Niestety jest mało 3d, a cały projekt ma służyć nauce środowiska Unity3d.
#cudaarchitektury #tetris3d #necrobook
źródło: comment_1666037889UbO4EcawhFGf8pYBTM1ted.jpg
Pobierz