No to tak:

1. Zjeżdżanie w dół zrobione

2. Przemieszczanie sie po planszy zrobione

3.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@applicative_functor: Mamy plansze 8x8 o wysokości 10. Więc każdy klocek oprócz swojej pozycji, będzie posiadał tag o nazwie (string, ale to nieważne) odpowiadającej jego aktualnym położeniu na osi y(wysokości). A w Unity jest funkcja find.gameobject.with.tag. Więc zamiast przeszukiwać wszystkie klocki, to będzie uwzględniał tylko te na określonej wysokosci(czyli 64).
  • Odpowiedz
Skoro masz dyskretną przestrzeń, to nie lepiej zrobić chamską, trójwymiarową tablicę dla całej przestrzenii? Wtedy masz proste sprawdzenie kolizji w czasie stałym.
  • Odpowiedz
Mam już praktycznie cały program w głowie, algorytm praktycznie rozplanowany i dopracowany (poza szczegółami, które i tak wyjdą w trakcie pisania), a tak bardzo mi się nie chce tego spisywać i pisać kodu. Kompletny brak motywacji.

#unity #tetris3d #gorzkiezale
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W tetrisie klocek powinien się poruszać skokowo od pozycji do pozycji czy poruszać się dynamicznie łagodnie sunąc w dół? Co by lepiej wyglądało?

#tetris3d #unity
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wojciechlapka: Spokojnie. Na razie muszę zrobić sam algorytm spadania i kontroli w powietrzu. Jak już ogarnę podstawy, to będę się bawił w rozwijanie.

@Fheat: Niestety jest mało 3d, a cały projekt ma służyć nauce środowiska Unity3d.
  • Odpowiedz