#staszektaktycznie
Oblężenie Ammanu:
"Co za #!$%@? akcja!" pomyślał Jontek widząc jak piąty członek milicji nadziewa się z rozpędu na jego nadstawioną włócznie. Włócznia nie wytrzymała napięcia. Zadzidzie dzidy bojowej pękneło z głośnym trzaskiem, nagle podskakując i wbijając się Jontkowi w oko. Na ten widok Stary Zdich zaczął się tak głosno śmiać, ze dostał wylewu. No i jeszcze Helmut - poślizgnął się na zakrwawionym bruku i nie radząc sobie ze wstawaniem utopił w
#staszektaktycznie @Yokaii @Akumulat
Pula punktów regeneracji dla generała to 50pkt - tyle ile potrzeba na zregenerowanie w 100% jednej jednostki ciężkiej kawalerii (przy czym 100% nie da sie zregenerować na raz). Wrzucam ankietę co myślicie o takiej ilości pkt. Na razie wydaje mi się, ze to dużo, ale do tej pory odbyły się raczej drobne potyczki niż pełnoprawne walki.

Przypominam zasady regeneracji:

Uzupełnienia:
Każda jednostka która nie sąsiaduje z jednostką przeciwnika może

Ilość punktów jest ok?

  • Dużo za dużo 20.0% (2)
  • Trochę za dużo 20.0% (2)
  • Jest ok 20.0% (2)
  • Trochę za mało 20.0% (2)
  • Dużo za mało 20.0% (2)

Oddanych głosów: 10

#staszektaktycznie
Pierwsze oblężenie! Jak komuś się chce to niech znajdzie u Lacuny co to za miejsce jest :P
Oblężenie:
Atakujący: Krucjata
@Flameg 211 Lekka kawaleria
@Flameg 213 Ciężka kawaleria
@Flameg 214 Ciężka kawaleria
@TynkarzCzwartejSciany 251 Lekka piechota (z włóczniami)
@TynkarzCzwartejSciany 252 Łucznicy
@TynkarzCzwartejSciany 253 Inżynierowie
@TynkarzCzwartejSciany 254 Ciężka piechota

Obroncy: Jihad
NPC Straż miejska
NPC Straż miejska
Stah-Schek - #staszektaktycznie
Pierwsze oblężenie! Jak komuś się chce to niech znaj...

źródło: comment_shBadRJOVwTGP6Lx8kUbHnLDCPH23oBF.jpg

Pobierz
Spokojny zwiad nagle przerodził się w paniczną ucieczkę. Ciężka kawaleria powoli rozwijała szarżę, atakowali ze wzgórza, ale nawet to ni było by problemem gdyby nie cala reszta. Pojawili się znikąd. Nagle ucieczka przed stosunkowo powolną ciężką kawalerią zmieniła się w ucieczkę przed ciężką kawalerią w gradzie strzał - dodatkowo kilkukrotnie trzeba było zmieniać kierunek, aby nie wpaść na najeżone włóczniami ściany piechoty. Niewielu ocalało.

Zwyciezca: Jihad
Atakujacy: Jihad
@mac3-131 LIGHTINF 200/200(100%)
Stah-Schek - Spokojny zwiad nagle przerodził się w paniczną ucieczkę. Ciężka kawaleri...

źródło: comment_D5ZW3hzEBDnqAtwVHtezniOoQeFJsgO8.jpg

Pobierz
#staszektaktycznie
mamy nastepna bitwe:
Atakujący: Jihad
131 - @mac3 Lekka piechota (z włóczniami)
132 - @mac3 Łucznicy
141 - @Yokaii Lekka kawaleria
142 - @Yokaii Ciężka kawaleria
Obronca: Krucjata
242 - @meinigel Lekka kawaleria

Czekam na rozkazy dla jednostek:
Wyślijcie mi prosze na PW (nei chce mi się robić formularza) rozkazy dla walki swoich jednostek. Możliwości:
ucieczka(jednostka automatycznie przegrywa walkę, jeśli żadna jednostka nie została osłaniać odwrotu to uciekającej jednostki i
Stah-Schek - #staszektaktycznie
mamy nastepna bitwe:
Atakujący: Jihad
131 - @mac3 ...

źródło: comment_ODTubnSQu2CCLgZ3XLmGfmpM1P8giGat.jpg

Pobierz
#staszektaktycznie zrobiłem troche balansowania NPC broniących miast i fortec.
1. Mają bardzo niewielkie obrażenia
2. Mają bardzo dużą premię do morale

W efekcie są w stanie powstrzymać atak 2, czasem 3 jednostek (kawalerii bo ma kary za walke w miescie albo lekkiej piechoty)
  • Odpowiedz
#staszektaktycznie
Tym razem faktycznie odbyła się szarża wojowników Jihadu - jednak to wojska Krucjaty miały przewagę liczebną, atakowały z różnych kierunków, szarżowały z góry i były dowodzone przez swojego generała.
Wyniki walki:
Zwyciezca: Krucjata
Atakujacy: Krucjata
@Akumulat-221 LIGHTINF 177/200(88%)
Akumulat-224 ARCH 94/100(94%)
Akumulat-222 HEAVY
INF 88/100(88%)
Akumulat-223 ENG 45/50(90%)
Obronca: Jihad
@Onde-152 LIGHTCAV 20/100(20%) - uciekl
Onde-153 HEAVY
CAV 10/40(25%) - uciekl

Pora na ruch Jihadu: https://goo.gl/forms/rtKEreekTHxftfCL2
@Szpurka
@2077
@
Stah-Schek - #staszektaktycznie
Tym razem faktycznie odbyła się szarża wojowników Ji...

źródło: comment_dDroUr0byqJ0QSoVXNdTipBwSNUQ1mrC.jpg

Pobierz
#staszektaktycznie
Runda 2 walka!
Mamy drugą walkę
Atakujący: Krucjata
Akumulat - generał
z 17.35:
221 Lekka piechota (z włóczniami)
224 Łucznicy
z 16.36:
222 Ciężka piechota
223 Inżynierowie

Obrońca: Jihad
Onde
152 Lekka kawaleria
153 Ciężka kawaleria

Wyślijcie mi prosze na PW (nei chce mi się robić formularza) rozkazy dla walki swoich jednostek. Możliwości:
ucieczka(jednostka automatycznie przegrywa walkę, jeśli żadna jednostka nie została osłaniać odwrotu to uciekającej jednostki i tak poniosą straty
Stah-Schek - #staszektaktycznie
Runda 2 walka!
Mamy drugą walkę
Atakujący: Krucjat...

źródło: comment_xpFAORQQyA08d8Ww4VUJjUyPjV6IXE6z.jpg

Pobierz
#staszektaktycznie
Słońce lśniło na wyciagnietych szablach wojowników Jihadu. Błyski aż raziły w oczy.
- To starcie przetrwają tylko najsilniejsi! Najwytrwalsi! Część z dzielnych wojowników Jihadu dzisiaj zginie! Ale ich śmierć nie pozostanie zapomniana! Przysłuży się większej chwale Allaha i nadchodzące u zwycięstwu! Ruszamy!

Tupot podków narastał w miarę zbliżania się do celu. Początkowo cichy kłus stopniowo przerodził się w galop, a następnie cwał. Z setek gardeł wydobył się krzyk. Większość wojowników proroka
Stah-Schek - #staszektaktycznie
Słońce lśniło na wyciagnietych szablach wojowników J...

źródło: comment_gG4v10cf6HH5rG5bAHiedUbr35qLwRJl.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
na 20.40 mamy bitwe:
@Flameg
211 - lekka kawaleria
213 - ciezka kawaleria
214 - ciezka kawaleria
vs
@Yokaii
141 - lekka kawaleria

Wyślijcie mi prosze na PW (nei chce mi się robić formularza) rozkazy dla walki swoich jednostek. Możliwości:
ucieczka(jednostka automatycznie przegrywa walkę, jeśli żadna jednostka nie została osłaniać odwrotu to uciekającej jednostki i tak poniosą straty (ale niezbyt wielkie),
walka zachowawcza (jednostka zmniejsza swoje szanse na wygraną, ale ponosi
Stah-Schek - na 20.40 mamy bitwe:
@Flameg 
211 - lekka kawaleria
213 - ciezka kawa...

źródło: comment_aLbVAXxdfgltyfeUOwPVKOhOHQDNooMw.jpg

Pobierz
#staszektaktycznie
Runda 0
Rozmieszczenie początkowe.
Każdy wysyła gdzie chce mieć swoje jednostki https://goo.gl/forms/wJitA1aJmUyudVIi1 Krucjata na gorze od białej linii, Jihad na dole (zakreskowane pole jest niedostępne). Każda jednostka może (ale nie musi) stać osobno.
Grę zaczyna strona bardziej agresywna - która będzie miała więcej jednostek zaczynających przy samej linii - Uwaga - wszystkie jednostki które w ten sposób zaczną są od razu widoczne dla wroga (przez jedną rundę niezależnie od normalnego pola
  • 2
Wołam bo za chwilę koniec ruchów. Jak ktoś nic niezadelkaruje to ładuje w najbardziej na polnoc/południe wysuniętym mieście nadbrzeznym. Stamtąd w 1 turę może być przerzucony do dowolnego innego kontrolowanego, nie oblezonego miasta nadbrzeznego- powiedzmy że tak już zawsze działa transport morski.
@Szpurka
@2077
@Flameg
@Akumulat
@mac3
@Yokaii
@pecherzyktarcia
@meinigel
@Onde
@achtunki
@profesjonalna_skarpeta
@TynkarzCzwartejSciany
  • Odpowiedz
#staszektaktycznie
Głosowanie na generała Krucjaty. Mamy problem bo nie macie żadnego zgłoszonego kandydata. Prosiłbym o zgłoszenia w komentarzach ([nick] zgłaszam się jako kandydat na generała) - głosowanie przez plusowanie. Zwycięzca zostaje generałem, chyba, ze przegrany dostanie >40% głosów i nie zgodzi się oddać dowodzenia - wtedy zgodnie z zasadami o podziale dowodzenia.

Jest was miej więc już na starcie generał musi podjąć decyzję jakie jednostki dostaniecie dodatkowo - każdy po 1, jedna
@Akumulat: zdobyłeś 100% głosów i zostałeś generałem krucjaty - gratuluje :)
1. Przy deklarowaniu rozkazów dopisz sobie jednostkę G - jednostkę generała dającą bonusy
2. Wybierz jakie jednostki będziecie mieli w ramach balansu (brakuje Wam 2 graczy do krucjaty) i rozdziel pomiędzy ludzi. Ktoś (nie ty) dostanie dwie - wybierz kto - podeślij na PW to uzupełnie excela
  • Odpowiedz
#staszektaktycznie przypominam, ze dziś 23:55 koniec zapisów https://goo.gl/forms/v9SBDIofaotVhGme2 na razie mamy idealnie wyrównane siły Jihad- Krucjata. Nie zbyt wielkie, ale wystarcza żeby się gra odbyła ;)
skrócone zasady: Gracze dzielą się na 2 strony (Krucjata vs Jihad) - dostają po 3 jednostki i przy pomocy formularzy wysyłają swoje ruchy (a jak ktos nie ma pomysłu to słucha generała swojej strony, który odpowiada za koordynację :) ) - maxymalna prędkość gry to jeden