Nie mogę się doczekać, aż zacznę to drukować :D. Od lat myślałem o czymś ze StarCrafta i warp blade Zeratula to chyba najbardziej ikoniczna broń z tej gry. Mam już kupioną elektronikę i będzie działać podobnie do mieczy świetlnych - światło, sound fonty i opcja flash on clash. to będzie uber kolekcjonerska replika :)

#starcraft #pcmasterrace #gry #druk3d #cosplay
źródło: comment_3loPmu5E1CEt5kJvyuhQVYa3jZmus0df.jpg
hej, szukam gry rts nastawionej na multi. No i chyba nie ma wielkiego wyboru :D. Zdecydowałem się na sc. Pojawia się pytanie, czy grać w klasycznego, czy jednak w drugą cześć. Która wydaje wam się wam lepsza w multi? Jeśli remaster, to lepiej wstrzymać się od zakupu do zakończenia kampanii, czy uczyć się od początku na dużej rozdzielczości? Jednak jeśli lepszy jest sc2, to co kupić? Sam Lov, czy battlechest z podstawką
Właśnie rozpoczyna się trzeci sezon Global StarCraft II League w 2017 roku. Po raz pierwszy od pięciu lat w tak prestiżowych rozgrywkach bierze udział Polak. Jego mecz odbędzie się za zaledwie kilka minut, a pierwszym przeciwnikiem będzie zwycięzca poprzedniego sezonu GSL.
Link: https://www.twitch.tv/gsl
Bracket: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2017_Global_StarCraft_II_League_Season_3/Code_S

#esport #starcraft2 #starcraft #sc2
@Vecarius: dzięki. Gumiho kojarzę i wiadomo Elazera, tamtych dwóch niestety nie, choć nie jestem pewien czy Rogue mi się kiedyś obił o uszy. Zmienia się ta scena StarCraftowa, lata lecą i nowi zawodnicy się pojawiają.

EDIT: dodaj może #sc2 po popularny.
Uwaga Mirki i Wegierki, otwieram tag oraz serie #kosciolyswiata. Pod tym tagiem, zobaczycie nadziwniejsze, najladniejsze i najsmieszniejsze koscioly na swiecie ( ͡°) zapraszam do obserwowania!

Nr 1 na naszej liscie to kosciol w Stykkishólmskirkja, Islandia.
Wygladajacy jak baza protosow ze #starcraft kosciol, zostal wybudowany w 1980r. Jest to jeden z najbardziej ponadczasowych kosciolow. Potrafi pomiescic nawet 300 wiernych podczas nabozenstw. Jest to wazny punkt orientacyjny, gdyz budowle widac zarowno
źródło: comment_WXdWfB5P6u2hRsLxgnLGKgfigwJTR7oa.jpg
@woytas: śledzę ten projekt od samego początku. Według mnie ogromna szkoda, że gość zmarnował swój potencjał próbując przepisywać D2 na silnik StarCrafta. Widać ogromną ilość czasu włożoną w budowę mechaniki od zera oraz szczegółowość assetów. Niestety silnik StarCrafta ma ogromne ograniczenia i każdy ten trailer jest tworzony na innej mapie, które nie są ze sobą powiązane - każda lokacja to inna mapa i nie da się między nimi swobodnie poruszać.