O bogowie, walka #rykosdev
Atrybuty specjalne już zrobione, teraz będzie trzeba je jakoś zbalansować żeby nie przyszedł jakiś cwaniak poziomu 1 w zbroi z odpornością na każdy żywioł i nie wysolował raidowego bossa.

Musiałem też zaprojektować jakkolwiek wygląd opisu przedmiotu bo nie dało się patrzeć na itemki z większą ilością atrybutów w poprzedniej wersji.

System atrybutów wyszedł elastyczny, więc mogą już robić co mi się podoba bez potrzeby modyfikowania ich. Odbijanie obrażeń,
rykos - O bogowie, walka #rykosdev
Atrybuty specjalne już zrobione, teraz będzie trz...

źródło: comment_16303350270yLE6cJgkor5kU8QZC8YZw.jpg

Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@rykos: A, zrób coś w stylu wieży dungeon z nieskończona ilością pięter. W którejś grze to widziałem i było zajebiste. Co piętro to większy loot, po śmierci lecisz na sam dół lub za opłatą w goldzie o 1 piętro w dół. Za walutę premium można zacząć piętro od nowa. No i ranking graczy, kto wlazł najwyżej. Zajebiste XD
@twinzpl: Możliwe że to ekspolarcja będzie działała na takiej zasadzie jak jakiś fallout shelter, gdzie idziesz na poszukiwania i kończysz kiedy chcesz, albo kiedy zginiesz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Ale nie jestem jeszcze tego pewny. Ale nieskończona wieża raczej będzie.
No witam #rykosdev

Szkielet walki został stworzony, jak na razie jest to podstawowa walka która bierze pod uwagę statystyki gracza i przeciwnika. Zostawiłem sobie łatwą implementacje aktywacji przedmiotów podczas walki, muszę tylko przemyśleć w jaki sposób będę chciał archiwizować przedmioty w sposób solidny ale i elastyczny (pewnie funkcjonalność przedmiotu będzie miała id i generyczną wartość na której proc będzie mógł się odbudować).
Prototyp eventów zrobiony, dostanie on pewnie generalnego reworka bo wygląda
rykos - No witam #rykosdev

Szkielet walki został stworzony, jak na razie jest to p...

źródło: comment_1630162938qXK4Xc5NRa9ybO7IqV84Vi.jpg

Pobierz
Od jakiegoś czasu tworzę grę mobilną, taki rpg typu s&f ale luźnie czerpiący z zasad d&d.
Będę opisywał tworzenie jej na tagu #rykosdev

Jak widać po poglądowym zdjęciu gra nie przeszła jeszcze etapu projektowania UI ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeśli masz ciekawe pomysły na nowe funkcje w grze lub zmianę już istniejących, z chęcią się z nimi zapoznam.
Jeśli chodzi o aktualny stan to:

Chodzenie na misje ma
rykos - Od jakiegoś czasu tworzę grę mobilną, taki rpg typu s&f ale luźnie czerpiący ...

źródło: comment_1629993929NW8PCgmWricJjdAyfq5rq7.jpg

Pobierz
@mnik1: @rykos: no i z lootem są różne drogi. Np. w poe masz coś takiego, ze są takie egzotyczne przedmioty z unikalnymi cechami, są fajne do zbierania i niektóre są wybitne. Ale nie zawsze są najlepsze - po prostu dają możliwość tworzenia unikalnego buildu. Tym sposobem masz pewną misję szukania takiego konkretnego egzotyka, ale nie są najlepsze przez to nie jest tak, ze "ubieraj zawsze ten o największej egzotyczności", co