rykos
O bogowie, walka #rykosdev
Atrybuty specjalne już zrobione, teraz będzie trzeba je jakoś zbalansować żeby nie przyszedł jakiś cwaniak poziomu 1 w zbroi z odpornością na każdy żywioł i nie wysolował raidowego bossa.

Musiałem też zaprojektować jakkolwiek wygląd opisu przedmiotu bo nie dało się patrzeć na itemki z większą ilością atrybutów w poprzedniej wersji.

System atrybutów wyszedł elastyczny, więc mogą już robić co mi się podoba bez potrzeby modyfikowania ich. Odbijanie obrażeń, nieśmiertelność,
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
t.....l
t.....l
@rykos: dodatkowa szansa na jakiś epic loot by się przydała. No i obowiązkowo skrócenie czasu odnowienia skilli. Jakieś szanse na stun, slow itp. Co do mechanik to dodaj coś w stylu tawerny z S&F, idziesz na noc spać i w grze wciąż coś się dzieje.
0
t.....l
t.....l
@rykos: A, zrób coś w stylu wieży dungeon z nieskończona ilością pięter. W którejś grze to widziałem i było zajebiste. Co piętro to większy loot, po śmierci lecisz na sam dół lub za opłatą w goldzie o 1 piętro w dół. Za walutę premium można zacząć piętro od nowa. No i ranking graczy, kto wlazł najwyżej. Zajebiste XD
0
rykos
No witam #rykosdev

Szkielet walki został stworzony, jak na razie jest to podstawowa walka która bierze pod uwagę statystyki gracza i przeciwnika. Zostawiłem sobie łatwą implementacje aktywacji przedmiotów podczas walki, muszę tylko przemyśleć w jaki sposób będę chciał archiwizować przedmioty w sposób solidny ale i elastyczny (pewnie funkcjonalność przedmiotu będzie miała id i generyczną wartość na której proc będzie mógł się odbudować).
Prototyp eventów zrobiony, dostanie on pewnie generalnego reworka bo wygląda
5
rykos
Od jakiegoś czasu tworzę grę mobilną, taki rpg typu s&f ale luźnie czerpiący z zasad d&d.
Będę opisywał tworzenie jej na tagu #rykosdev

Jak widać po poglądowym zdjęciu gra nie przeszła jeszcze etapu projektowania UI ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeśli masz ciekawe pomysły na nowe funkcje w grze lub zmianę już istniejących, z chęcią
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
mnik1
ale również znacząca lepszy loot


@rykos: Dodaj do tego p----------e bonusy i randomowe efekty, serio. Loot i zbieractwo to jest jeden z ważniejszych elementów tego typu gier, więc nudny loot, w stylu "ten sam miecz, ale plus czy do obrażeń" to jest tragedia, na dłuższą metę.

Czytaj - serio, dodaj p------e efekty, z niewielką szansą że "wypadną". Miecz, który ma ileś tam procent szans że po trafieniu we wroga
1
rykos
rykos Autor
@mnik1: Aktywne atrybuty to dobry pomysł, procentowa szansa na jakiś fajny efekt podczas walki albo przedmiot który jest dobry ale próbuje cię sabotować na eventach. Specjalne przedmioty które są wstanie komentować poczynania gracza też mogą być ciekawą odskocznią od rozgrywki a są dosyć łatwe do zaimplementowania. Specjalne efekty zrobię na pewno a gadające przedmioty maja mniejszy priorytet ale też raczej znajdą się w grze. Dzięki za dobre pomysły (╭
1