Wszystko
Wszystkie
Archiwum
36
Pixel City - Wygenerowane proceduralnie miasto
Generowanie proceduralne to tworzenie obrazków, tekstów, map czy wszelkich innych obiektów na bieżąco podczas działania programów. Wykorzystujące tę technikę gry nie muszą zajmować gigabajtów na dysku. Najbardziej znanym przykładem użycia jest kkrieger. Tutaj przedstawiona generacja miasta pełnego różnych budynków.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #