Pixel City - Wygenerowane proceduralnie miasto
Generowanie proceduralne to tworzenie obrazków, tekstów, map czy wszelkich innych obiektów na bieżąco podczas działania programów. Wykorzystujące tę technikę gry nie muszą zajmować gigabajtów na dysku. Najbardziej znanym przykładem użycia jest kkrieger. Tutaj przedstawiona generacja miasta pełnego różnych budynków.
u.....o z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Komentarze (1)
najlepsze
Niemniej jednak tam, gdzie jest możliwość, powinno się to stosować, zawsze kilkaset mb mniej.