Robię symulację w ParticleFlow z użyciem mParticles, składającą się z trzech eventów. Pierwszy odpowiada za to, żeby particle weszły w scenę jako zbita grupka. W drugim evencie grupka zostaje stopniowo (Age Test) rozbita (PBomb), trzeci to stopniowe poddawanie się wiatrowi czyli #!$%@? ze sceny, po drodze odbijając się od Deflectora.
Każda cząsteczka składa się z geometrii (Shape Instance), i posiada ten sam kształt
Robię symulację w ParticleFlow z użyciem mParticles, składającą się z trzech eventów. Pierwszy odpowiada za to, żeby particle weszły w scenę jako zbita grupka. W drugim evencie grupka zostaje stopniowo (Age Test) rozbita (PBomb), trzeci to stopniowe poddawanie się wiatrowi czyli #!$%@? ze sceny, po drodze odbijając się od Deflectora.
Każda cząsteczka składa się z geometrii (Shape Instance), i posiada ten sam kształt