nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Al-3_x: Do produkcji tej gry uzyto 2 butelek wódki.

Uwielbiam patrzeć jak wielkie AAA ( tak ty vailguard ) upada na mordę przegrywa z Miside albo z Factorio. xD
  • Odpowiedz
@Al-3_x: potężnym korporacjom się ubzdurało, że mogą grami zmieniać świat i że co deweloper powie, to tak ma być

A tu zdziwko, bo gracz nie szuka w grach źródeł moralności i wskazówek jak żyć i być dobrym człowiekiem, tylko rozrywki. Gra ma zaspokajać potrzeby growe klienta, a nie go uczyć co jest dobre, a co złe.

Myślę, że jakieś lobby chcące dzielić ludzi smaruje tym wielkim zachodnim firmom za robienie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
niby horror, ale mało straszny


@Keris: Nie wiem, skąd u ludzi to przeświadczenie, że horror ma być straszny. Totalnie niezrozumienie gatunku. Horror to gatunek, który ma na celu wywołać u odbiorcy silne emocje związane z przekroczeniem granic tego, co uznajemy za normalne i bezpieczne.

Niepokój psychologiczny, gdzie zamiast jawnych strachów, horror może budować atmosferę napięcia i niepewności, jak w filmach Romana Polańskiego "Dziecko Rosemary". Groza egzystencjalna, na której opierała się
  • Odpowiedz
@tiritto Dziecko Rozmary oglądane w latach kiedy wychodziło jako nowy film zdecydowanie było straszniejsze dla odbiorcy wtedy niż dla dzisiejszego. Możemy tu próbować wytknąć ewolucję gatunku w kierunku próby wywołania strachu na siłę jumpscare-ami itp. Ale prawda jest taka że Miside momentów faktycznie strasznych może było 2-3 na całą grę. Napięcia nie odczuwałem za wiele. Niemniej ilość pracy w grę włożoną, mnogość minigierek i barwność postaci powodują że gra jest po
  • Odpowiedz