@Beeercik: Przeszedłem połowę i potem inny tytuł zajął mój czas, bardzo zacna gierka, taki trochę Sifu w innym klimacie. Szkoda, że już wylatuje, bo nie zdążę w takim razie jej ograć do końca (męczę akurat Zeldę). Polecam i pozdrawiam Mireczka @JacobDzwinel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@JacobDzwinel Trzeba przyznać że wciągająca gra, największy plus to mnogość przeciwników, ciekawe ruchy w walce (combo) i muzyka która się wyróżnia , ale parę rzeczy można by było poprawić, napewno jednym mankamentem jest to że w trakcie chwytu lub finishera oponenci mogą nam zadać obrażenia oraz przerwać go co tak naprawdę ogranicza nas do atakowania w większości bez finisherów, a drugą wadą jest że czas combo leci mimo tego gdy pojawia
  • Odpowiedz
@JacobDzwinel
ukonczylem wlasnie gierke, tak na rozgrzewke na hardzie
po pierwsze, odnosze wrazenie ze build pelnej wersji w porownaniu do demka jest zauwazalnie bardziej dopieszczony, gierka wydaje sie bardziej responsywna ale mozliwe ze to dlatego ze spedzilem kilka godzin w demku i bylem z gra w miare zapoznany

nie czaje chyba za to chyba jednej rzeczy, chodzi mi o to w jaki sposob przeciwnicy "decyduja" czy #!$%@? nam sie w animacje podczas parowania/wykonywania finishera, przed samym nacisnieciem guzika czy canceluja po prostu niektore typu akcji
zauwazylem ze to co jest domyslnie na padzie pod l1 nie canceluja nigdy chyba ze jest to jakis projectiles ktory z duzym wyprzedzeniem byl