Niewiem czemu #love2d jest tak mało popularny czy używany w indie #gamedev to całkiem solidny framework. Ma praktycznie wszystko w sobie co potrzebne do stworzenia gry pixelart'owej 2d.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LadySandra: Love2D jest trudniejszy przedewszystkim, Unity czy Unreal ma wbudowany edytor z przemieszczaniem obiektów na scenie, inspektorem itd gdzie w przypadku Love2D piszemy projekt od zera jak w C++, a co do samego LUA to świetnym przykładem jest CS2D gdzie objęto logike i skrypty w tym języku i śmiga to rewelacyjnie.
  • Odpowiedz
@LadySandra: o kurde ktoś o love pamięta ( )

poradników jest mało, a początkującym doksy same nie wystarczą. ogólnie ludzie kręcący się przy love to zawsze były dość osoby z zaawansowaną wiedzą. ale framework bardzo fajny, community też. forum kiedyś świetne mieli, ale teraz to już prawie kompletnie zdechłe wszystko
  • Odpowiedz
Dzisiaj mnie naszło na zrobienie prostej fizyki płynów z pomocą kulek (Box2D) i filtru dolnoprzepustowego w shaderze.
Pomimo tego, że wyszło całkiem nieźle to poszukuję jednak sposobu na to, aby tafla wody była nieco bardziej wyrównana (fajnie też, jakby była nieco mniej zasobożerna).
Jest tu jakiś mirek, co robił fizykę płynów i może polecić jakieś dobre artykuły na ten temat? Czy to 2D, czy 3D, wszystkie mnie interesują. ʕ
lawaszkiri - Dzisiaj mnie naszło na zrobienie prostej fizyki płynów z pomocą kulek (B...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach