Dzisiaj mnie naszło na zrobienie prostej fizyki płynów z pomocą kulek (Box2D) i filtru dolnoprzepustowego w shaderze. Pomimo tego, że wyszło całkiem nieźle to poszukuję jednak sposobu na to, aby tafla wody była nieco bardziej wyrównana (fajnie też, jakby była nieco mniej zasobożerna). Jest tu jakiś mirek, co robił fizykę płynów i może polecić jakieś dobre artykuły na ten temat? Czy to 2D, czy 3D, wszystkie mnie interesują. ʕ•ᴥ•
Pomimo tego, że wyszło całkiem nieźle to poszukuję jednak sposobu na to, aby tafla wody była nieco bardziej wyrównana (fajnie też, jakby była nieco mniej zasobożerna).
Jest tu jakiś mirek, co robił fizykę płynów i może polecić jakieś dobre artykuły na ten temat? Czy to 2D, czy 3D, wszystkie mnie interesują. ʕ•ᴥ•
Komentarz usunięty przez moderatora