Jeśli kiedyś zastanawialiście się, jak to jest że w ekspedycji trafiacie na idealne i absurdalne decki jak Ezreal z 10 Mystic Shoot, barrier Fiora czy Heca z samymi ephemeralami, to okazuje się, że gracze którzy mają już darmowe ekspedycje po rozegraniu 3 płatnych w tygodniu są parowani z zwykłymi graczami ¯\_(ツ)_/¯ więc gdy wy walczycie o te shardy i nagrody to trafiacie na gościa który w zasadzie gra na wyjebce bo nic
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ta gre czeka mase nerfów. Jak narazie jedyne decki które są w mecie i mają rację bytu to Fearsomy i wszystko hecarimo podobne agro. Controlami można sie jedynie bawic, ale w starciu z takim fearsome agrro spiders/hecarim to 0 szans :) w dodatku na stronie z meta dekami wszystkie są z tej frakcji co hecarim XD
#legendsofruneterra
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@littlepieceofheaven: ashe to nie jest kontrolna karta, deck o którym mówisz jest dość dobry ale potrzebuje więcej ogrania i myślenia niż fearsome. Tak samo ezreal czy heimer są w porządku tylko że dość wolni.
  • Odpowiedz
@littlepieceofheaven: jest tylko garstka bohaterów z lola więc można się domyślać, że dodatki będą polegać na dodawaniu w kazdym kilku nowych bohaterów (warwicki, amumu i inne) i różnych dobrze z nimi grających kart
  • Odpowiedz
Też macie przeczucie że rangi w tej grze jeszcze nie odzwierciedlają poziomu jaki powinny? Gra jest nowa, wygrywam około 60% gier i pne się do góry, aktualnie awansowałem do silvera. Gram Yasuo control stun oraz tą talią niby bardzo dobrą z trzema hecarimami i elitkami które tną nexusa. Zauważyłem że ludzie już w brązie/silverze mają meta decki, a tak chyba nie powinno być. Grałem już na jakieś barier fiora, yasuo control także...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@littlepieceofheaven po prostu zdobywanie kart jest łatwiejsze niż w jakiejkolwiek innej grze. grając regularnie co tydzień masz szansę na conajmniej trzech czempionow z triali i weekly vault który daje mnóstwo kart
  • Odpowiedz
@MORTAL_KOMBAT: wiem wiem, tylko czasami się dziwię że ludziom wychodzą całkiem metowe decki w tym. Chociaż sam raz stworzyłem całkiem mocnego teemo z grzybami ( ͡ ͜ʖ ͡) w sumie poszedłem nim 6-0 i przegrałem dopiero w 7 i to w sumie przez rng ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@koteksra1: Grając elusivami najczęściej problemy mam z frakcją Eliski. Dużo spelli bijących po 1 i 2 wybijających mi słabsze jednostki oraz czar wybijający wszystko na planszy. No i najgorszy ze wszystkich czar, czyli "Kill a unit" w---------y niemiłosiernie.
Obstawiam, że posiadanie sporej ilości kart z challengerem oraz zamrożeniem również może być spoko kontrą.
  • Odpowiedz
Chyba znalazłem buga w grze, ewentualnie jest to jakaś zależna mechanika której nie wyłapałem. Kiedy zagrywam Decisive Manouver (daje +2 wszystkim sojusznikom i stunuje wybranego przeciwnika) podczas atakowania (ja wystawiłem swoich atakujących, przeciwnik zaraz wystawi blokujących) to karta stunuje przeciwnika dopiero w trakcie rozpatrywania ataków/bloków. To znaczy, że przeciwnik może wystawić do blokowania postać, którą później ja zestunuje. Sęk w tym, że czasami to działa tak, że jeśli postać jest wystawiona do
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Hrabia_Heheszko: zabrałaś za wcześnie manewr:) kiedy zahrywasz czar w trakcie deklaracji ataku to zawsze on zablokuje i stun go wycofa Ale twój będzie zablokowany. Manewr zahrywas przeważnie przed atakiem
  • Odpowiedz
@Shusey: No właśnie problem w tym że grałem teraz kilka gier i ze 3 razy zdażyło mi się, że kiedy blokujący został wycofany przez stun to mój zaatakował normalnie, a raz chyba tylko był dalej blokowany.

Hmm chociaż teraz jak pomyślę, to chyba w tych przypadkach kiedy moja postać atakowała normalnie to były to jednostki z overwhelm, więc może w przypadku, kiedy blokujący został wycofany to jednosta overwhelm atakuje normalnie
  • Odpowiedz