Mirki i Węgierki, co myślicie o takiej stylizacji w grze? 30 kolorów, dolny panel z przedmiotami będzie miał własną paletę (i własny ekran), niestety współpraca z EHB na Amidze jest "lekko utrudniona" ( ͡°ʖ̯͡°) Próbowałam eksperymentów paletami i wyszło mi, że po prostu lokacja musi mieć swoją, a interface swoją paletę.
Koncepcja fajna, ale w tej grafice trochę gryzą się ostre, rysowane przedmioty (chyba rysowane) i rozmyte digitalizowane elementy. Jak chodzi o inventory, grafika fajna, ale może warto zrobić te itemy mniejsze i zachować w nich bardziej 'płaską' perspektywę? ( ͡°͜ʖ͡°)
#grafikakomputerowa #gamedev #amos #amiga #retrogaming
źródło: comment_nuxmRBCrOguvmdCJlUquGnFReYssUKry.jpg
Pobierz@xandra: automatyczny efekt ze sztucznym obrysem na tle bardzo razi w oczy. Ale kolorystyka i koncepcja fajne.
Koncepcja fajna, ale w tej grafice trochę gryzą się ostre, rysowane przedmioty (chyba rysowane) i rozmyte digitalizowane elementy. Jak chodzi o inventory, grafika fajna, ale może warto zrobić te itemy mniejsze i zachować w nich bardziej 'płaską' perspektywę? ( ͡° ͜ʖ ͡°)