Powoli zaczyna to wyglądać ;)
Dodałem tutorial, najlepsze wyniki, rekordy do pobicia, efekty fade-in przy ładowaniu poziomu, nowe przyciski w trybie pauzy, naliczanie punktów oraz ograniczenie czasowe.
Czas wziąć się chyba za samą mechanikę, pododawać nowe rzeczy, animacje, orbitowanie (np gwiazdka na orbicie asteroidy) itp. itd.
Gierke
Dodałem tutorial, najlepsze wyniki, rekordy do pobicia, efekty fade-in przy ładowaniu poziomu, nowe przyciski w trybie pauzy, naliczanie punktów oraz ograniczenie czasowe.
Czas wziąć się chyba za samą mechanikę, pododawać nowe rzeczy, animacje, orbitowanie (np gwiazdka na orbicie asteroidy) itp. itd.
Gierke
Całość działa już na tablecie (nexus 7). Gesty, sterowanie, mechanika, menu, gui itp. itd. działają zarówno w wersji OSX jak i Androidowej :) Buildy dla Windowsa i Linuxa zrobię gdy Unity 4.6 wyjdzie z fazy beta. Do tego czasu będę szlifować produkcję i dodawać nowe poziomy.
Oprócz tego przerobiłem ,dodałem tyle rzeczy że trudno mi określić dokładnie co. Tak jak ostatnio wszystko ładnie jest opisane na filmiku :) W chwili obecnej biorę się za odświeżenie grafiki, głównie cząsteczki oraz elementy GUI aby nie lecieć na domyślnych (choć całkiem fajnych).
Testowe