Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[07/99] - Dzień ósmy (òóˇ)
Dziś nawet pracowałem 3 razy nad projektem Gry#2, jedyne co mi zostało to stworzenie postaci, bo wszystko inne już jest i działa. Detekcji kolizji nie sprawdzałem, ale są minimalne szanse by nie działała.
Plan na jutro, wrócić z pracy nie wymęczonym, napisać postać by działała i dodać fajerwerki zostało mi cały 1KB (bez minifikacji i minimalizacji nazw), i wtedy zmieszczę się
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[06/99] - Dzień siódmy
Po kilku dniowej przerwie wracam, do pisania.
Przerwa była spowodowana nauką i zmęczeniem po pracy.
Obecnie pracuje nad kolejną grą, nie powiem jaką niech to zostanie niespodzianką.

Zmieniłem sposób tworzenia gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[05/99] - Dzień szósty (ʘʘ)

Dziś rano jak się przebudziłem wpadłem na ciekawy pomysł, już kiedyś o tym myślałem ale brak czasu oraz myśl, że jeszcze mam czas powodowały że odkładam plany na później, dziś było to później.
Czasami jest taka potrzeba, żeby wiedzieć na jakich przeglądarkach strona będzie działać jak developer chciał. Wszyscy wiemy, że trzeba sprawdzać przeglądarki wszystkie by być w 100% pewnych, jak nie mamy czasu lub
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[04/99] - Dzień piąty ( ͡º ͜ʖ͡º)

Dziś skromny wpis, bo pracuje nad generatorem ubranym w react.js, znaczy 8h uczyłem się podstaw reacta potem 2 godziny pisałem widok, doczytałem coś i nagle prawie 2 godziny zmarnowane.
Grę naprawiłem dzięki pomocy mirków to za tydzień GreenLightSteam(?) ( ͡° ͜ʖ ͡°) , uwzględniłem wszystkie propozycje pozostało mi poprawienie jeszcze nazw bo atom nie pozwala na
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[03/99] - Dzień czwarty
TL:DR:
Bug się rodzi ( ͡º ͜ʖ͡º)
Dziś wyznawcy prawosławni mają Boże Narodzenie. Wesołych Świąt.

Wpis wcześniej niż zwykle bo czas się rozerwać i wyjść do #kino na #film #assassinscreed bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MegaZU0: Z tego co zrozumiałem z dokumentacji to setInterval() działa w nieskończoność. I za każdym razem jak umierasz dokładasz kolejne setInterval(), przez co funkcja najpierw wywołuje się 30 razy na sekund, 60, 90, itd. Musisz kasować setInterval() za każdym razem jak tworzysz nową grę. Ale ponieważ nie piszę w JS to jest tylko strzał w ślepo.
  • Odpowiedz
[02/99] - Dzień trzeci

Słowem wstępu, @Trzustek poinformował, że na telefonie nie działa kontrola nad graczem, temu pierwsze co zrobiłem to dodałem. Może kiedyś dodam pełną wsparcie dla telefonów.

Niestety z powodu nie odemnie zależnych, nie udało mi się dziś pomóc nikomu, chyba jakieś święto narodowe czy coś. Na stackoverflow, zanim zdarzyłem napisać swoją odpowiedź temat znikał, tak 4 razy więc sobie odpuściłem.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Igoras: znam ten problem z przeszkodami, ustawiane są losowo, nie jest analizowana pozycja innych, mam pomysł jak to rozwiązać więc zachęcam do sprawdzenia tego jutro.
  • Odpowiedz
[01/99] - Dzień drugi
Dokończyłem pisanie podstawowej mechaniki gry, niestety na rzecz nauki nowych pojęć dziś poświęciłem bardzo mało czasu na pisanie bo koło 70 minut, by zaliczyć dzisiejszą godzinkę.
Pozostało mi:
- dodać assety
- dodać dzwięki
- poprawić detekcję
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[00/99] - Dzień pierwszy
Więc jestem po pierwszym dniu, trochę tak po nocy pisałem, bo jestem świeżo po powrocie ze świąt, musiałem trochę pospać po pracy.
Dziś swoją godzinę programowania wykorzystałem, by dokończyć swoją wersję gry T-Rex (tej co jest dostępna w Google Chrome jak jesteśmy offline) wykonanej w JavaScript. Zostało mi teraz jedynie do wykonania to poprawa rysowania po canvasie, dodanie dzięków, detekcja kolizji oraz Start i Reset gry, planuję to dokończyć jutro
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach