Po co pisać OS od zera? (Bursztyn OS vs Windows/Linux/macOS)
Cześć społeczności! Przy okazji prac nad 7. etapem mojego autorskiego systemu Bursztyn OS, spotkałem się z klasycznym pytaniem: „Po co pisać własny system od zera, skoro są świetne okienka, pingwin i jabłko?”
Dla mnie OSDev to nie tylko sztuka dla sztuki, ale przede wszystkim Clean Room Design. To szansa, żeby odciąć się od dekad długu technologicznego i rozwiązać realne problemy, z którymi więksi gracze
Cześć społeczności! Przy okazji prac nad 7. etapem mojego autorskiego systemu Bursztyn OS, spotkałem się z klasycznym pytaniem: „Po co pisać własny system od zera, skoro są świetne okienka, pingwin i jabłko?”
Dla mnie OSDev to nie tylko sztuka dla sztuki, ale przede wszystkim Clean Room Design. To szansa, żeby odciąć się od dekad długu technologicznego i rozwiązać realne problemy, z którymi więksi gracze












Z dumą ogłaszam zakończenie kolejnego, przełomowego etapu rozwoju mojego autorskiego systemu operacyjnego, pisanego całkowicie od zera Etap 7: Tryb Graficzny i Składacz Obrazu (Compositor).
Bursztyn OS nie jest już tylko eksperymentalnym jądrem wyświetlającym tekst. Jak możecie zobaczyć na załączonym zrzucie ekranu z QEMU, system dorobił się w pełni funkcjonalnego, okienkowego środowiska graficznego z działającymi programami w przestrzeni Ring 3!
Oto
źródło: 6
Pobierz