Wykorzystuję bibliotekę Phaser.js jako core, a pomysł opieram o anime #dragonball. Dodatkowo używam #babeljs, aby już teraz używać ECMAScript 6. Kod całej aplikacji dostępny na moim
@GwnBrz: No nie ma praw, to robienia takiej gry. ale przecież jej nie wydaje ani nie jest płatna, raczej wydawca nie będzie zwracał na nią uwagi. Jak dobrze pamiętam w Polsce prawa do dragon ball ma JPF.
Jeśli będzie darmowa i nie będzie promować niczego sprzecznego z marką Dragon ball można traktować ją jako reklamę.
Dziś 22 (z 25) epizod gry pisanej w 10 dni wieczorami po pracy: https://www.youtube.com/watch?v=61R5uJCfr6g
Wykorzystuję bibliotekę Phaser.js jako core, a pomysł opieram o anime #dragonball.
Dodatkowo używam #babeljs, aby już teraz używać ECMAScript 6.
Kod całej aplikacji dostępny na moim
ale przecież jej nie wydaje ani nie jest płatna,
raczej wydawca nie będzie zwracał na nią uwagi.
Jak dobrze pamiętam w Polsce prawa do dragon ball ma JPF.
Jeśli będzie darmowa i nie będzie promować niczego sprzecznego z marką Dragon ball można traktować ją jako reklamę.