Czy są tu osoby, które od zawsze chciały się stać pogromcą różnej maści szkodników i pasożytów? Jeśli tak to zapraszamy do wzięcia udziału w naszym #rozdajo !
Po kliku miesiącach pracy nad grą z dumą możemy poinformować, że Pest Control wyszedł
@wujek_mikazjusz @EON46: Zabezpieczenia steama to jakies 15sekund pracy dla doswiadczonych grup cracerskich, a ostatnio pojawilo sie ich jak grzybow po deszczu
@EON46: super pomysł, jedna propozycja/uwaga - ewidentnie brakuje publikacji osób, które za tym stoją. Przejrzałem opis aplikacji, Waszą stronę internetową - zero informacji o autorach ćwiczeń. Napisaliście, że tworzyli je wykwalifikowani fizjoterapeuci, warto się nimi pochwalić ( ͡°͜ʖ͡°) Powodzenia!
Co raz bardziej zbliżamy się do końca prac, aktualnie poprawiamy błędy oraz wprowadzamy ostatni już dodatkowy tryb. Na ten moment nie możemy zdradzić co to będzie ale z pewnością pochwalimy się nim jak będzie w pełni sprawny. ( ͡º͜ʖ͡º) Poniżej prezentujemy już finalny wygląd ekwipunku wraz z osiągnięciami do odblokowania. Nowością jest też to, że w trakcie gry możemy do
Cześć! To znowu my, tym razem mamy dla was #rozdajo! Po poprzednich postach zapewne wiecie nad czym pracujemy, dlatego w ramach wdzięczności, że przyjęliście nas tu dobrze - chcielibyśmy rozdać kilka kluczy do “Pest Control”. Jesteśmy na ostatniej prostej przed premierą gry i z tej też okazji chcemy rozdać 10 kluczy ( ͡°͜ʖ͡°)
Kilka słów o “Pest Control” - Połączenie symulatora i strategii turowej, gdzie wcielasz się
Ten tydzień upływam nam pod znakiem testów i optymalizacji gry, żeby każdy był w stanie odpalić naszą grę. Na szczęście bugów mamy mniej, niż Cyberpunk pomimo tego, że w grze walczy się z karaluchami i innymi insektami. ( ͡º͜ʖ͡º) Ciągle też pracujemy na interfejsem i jego wyglądam, tak, aby przyjemnie Wam się grało. Szykujemy też nowe tryby do walki
Praca wre! Dodaliśmy nowy interfejs mapy, sklepu i ekwipunku, tak aby wszystko było bardziej intuicyjne i przyjemne w odbiorze. Muzyka jest już skończona i będzie się zmieniała w zależności od planszy oraz walki, postawiliśmy na utwory podchodzące pod jazz, mamy nadzieję, że się spodobają.
Przed nami jeszcze udoskonalenie walki, sztucznej inteligencji oraz dodanie nowych animacji. Zdecydowanie zbliżamy się pomału do
Zdecydowanie jesteśmy bliżej, niż dalej końca produkcji. Kończymy dodawać/ustawiać mechaniki takie jak rozbudowa bazy i rozwój postaci poprzez laboratorium i siłownie. Ciągle też pracujemy nad systemem walki, aby nie nudził się zbyt szybko graczowi. Dodawane są
Przeciwnicy zmienni Nie wszystko jest tym czym się wydaje. Niektóre stworzenia udają tępe lub niegroźne, byleby tylko zbliżyć się do nas na bezpieczną odległość.
Aby uatrakcyjnić przeciwników postanowiliśmy odrobinę zaszaleć i dodać zmiennokształtnych przeciwników, od teraz nie każdy szczur będzie łatwy do
Nowe centrum dowodzenia, jest ono związane z rozbudową bazy. Ma ono służyć odblokowywaniu kolejnych funkcjonalności pomieszczeń oraz być miejscem wydawania nadmiaru gotówki. Aktualnie pracujemy jeszcze nad pokojami więc nie są one jeszcze dostępne w grze,
Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu walki, aby nie nudził się za szybko. Postanowiliśmy wprowadzić specjalne umiejętności dla szkodników do wykorzystania podczas walki z graczem. Przykładowo: Szop w akcie desperacji zaczyna robić się agresywny i zwiększa swoje obrażenia o 50%. Poniżej przedstawiamy Wam ikonę wściekłego
Pracujemy pełną parą nad naszą grą! Co sądzicie o nowym wyglądzie pasków zdrowia szkodników? Wcześniej były to po prostu czerwone prostokąty z liczbami. Dodatkowo pracujemy nad tym, aby każdy szkodnik miał swoją unikalną umiejętność,
@EON46: Patrząc na gameplay mam wrażenie, że to jest jak rodzice karzą dziecku albo wynajmują gościa do sprzątania, więc taka osoba, która nie może znieść nudy deratyzacji, dezynfekcji etc. wyobraża sobie, że walczy z kosmitami, dlatego gra przypomina XCOM :)
W pocie czoła pracujemy nad tym, aby interfejs był jak najbardziej atrakcyjny dla gracza. Okno podsumowania zlecenia przeszło gruntowną zmianę, co o nim
@Rewowler_Ocelot: akurat osiągnięcia i karty steam to w przypadku wczesnego dostepu rzecz, którą mały dev robi na końcu - najpierw jak najlepsza gra, później dodatki ;)