@bohlen: Bieganie dobra rzecz. Moze uda mi sie takze zaczac. Wczesniej pompki robilem. Wbrew pozorom jak zaczalem prace przytylem na tale ok 15 kg przez siedzenie i nic nie robienie. W koncu trzeba sie za to wziac. Kiedys tam....
@gotyouagain: sure, wies mam spoko,aczkolwiek wiele z moich rowiesnikow nie potrafilo sie z niej wybic. Mam wypas jeziorko i pelnowymiarowe ladne boisko do grania. Tzn mialem ,bo juz tam nie mieszkam. A i las jest.
1. Jestem zaawansowanym grafikiem pracującym w pakiecie Adobe (Illustrator, InDesign, Photoshop) z kilkuletnim doświadczeniem. Czy jest sens wg Ciebie się przebranżowić na grafikę 3D skoro tego typu odnoga grafiki mnie rajcuje?
2. Jak długo trzeba intensywnie się uczyć grafiki 3D aby mieć na tyle dobre portfolio by móc znaleźć pracę w gamedevie?
3. Z jakich programów korzystasz w typowym dniu pracy, dlaczego i jakie mają możliwości?
AD1) Skoro Cie rajcuje to pewnie ze tak. Aczkolwiek nie rzucalbym roboty po to zeby zaczac sie uczyc. Jak ze wszystkim, nie kazdy moze miec predyspozycje by robic cos na zawodowym poziomie. Sprobuj po godzinach, przymiarki, podotykaj softu zobacz czy wychodzi i czy warto isc dalej.
AD2)Jezeli masz juz jakas baze teoretyczna to pol roku ciezkiego zapierniczania wg mnie. Oczywiscie przyjmujac ze bedziesz sie odpowiednio
A ja mam takie pytanko: kieeedyś sto lat temu pasjonowałem się robieniem plansz do gier 3d (Quake, Half-Life, Counter-Strike) zrobiłem kilka projektów, nic wielkiego pokroju słynnego de_dust :-) były to raczej niegrywalne koncepty, brakowało mi tekstur no i dobrego kompa do kompilacji, więc szło opornie ale wstępne projekty się podobały i wszyscy mówili mi, że mam talent do projektowania map, potem miałem dłuuuugą przerwę bez kompa i w zwiazku z tym zero
@PasjansowyEgoista: Niestety, musisz miec co pokazac. Jezeli startujesz na Level Designera masz bardzo ulatwione zadanie. Mozesz pobrac ktorys z silnikow i wykorzystac modele ktore sa w nim (jak np w UDK) badz pobrac darmowe jak np w Unity, Cry Engine badz polski Chrome Engine. Zadanie ulatwione bo nie musizz ich zrobic od podstaw, lapiesz silnik, obiekty i robisz scenke. Do tego przy Level Designie przydaloby sie umiec cos skryptowac, nie wiem
1. Czy robiąc 3d env w 3dsmax używasz skryptów, które pomagają generować np. roślinność? Czy sam też kodujesz takie skrypty, czy raczej robisz wszystko manualnie? Masz możliwośc połączenia trochę programowania z grafiką?
2. Czy przydała ci się kiedyś matematyka w codziennej pracy?
3. Czy zamierzasz rozwijać się też w kierunku programowania, czy grafika 3d to to co cię bawi najbardziej?
4. Czy w trzech firmach, w których pracowałeś, zawsze była dobra atmosfera
AD1) Tak, wspieram sie skryptami. Sam niestety ich nie koduje.
AD2) Nie (chyba ze mowimy o matematyce typu ile razy mam cos skopiowac by bylo to w rownych danych odstepach od siebie po okregu - czyli zadna matematyka tak naprawde)
AD3) Nie mam zamiaru programowac.
AD4) W zadnej firmie nie bylo podpierniczania ani polityki. Nie moze czegos takiego byc w zespole w ktorym kazdy z kazdym musi wspolpracowac by osiagnac
AD1) Z PC na konsole to generalnie wypiernicza sie tyle ile mozna by gra wygladala w miare tak samo. Optymalizacja siatek w glownej mierze jezeli chodzi o modele, bo tekstury same ise scaluja w dol. Czasami mozna i je poprawiac - kwesita konkretnego modelu i miejsca w grze. Teoretycznie odpalenie gry na xboxie to kwestia skompilowania gry na xboxa i viola - oczywiscie uzywajac silnika ktory jest juz gotowy do
@Aureos: 1)Generalnie jest to proces skomplikowany, nawet przy mniejszych grach np na ajfona czy innego androida. Od wymyslania gry sa projektanci gier (tzw designerzy-scenarzysci). Oni sobie siedza i wymyslaja, ze tu bedzie to a tam bedzie tamto. Oczywiscie pozniej do tego dochodzi inwencja tworcza np grafikow - bo jak np designer sobie wymysli farme ze skoszonym polem obok, nie znaczy ze grafik nie moze dolozyc np snopkow poukladanych na polu. Podstawa
@kuba_core: Niestety nie jestem w stanie na to odpowiedziec. Nawet gdybym zapytal odpowiednich ludzi, takze by nie odpowiedzieli. Z tego co moge powiedziec to to ze czesto zatrudnia sie ludzi na etat ktorzy komponuja muzyke, ale pensje ich.... kij wie. Oczywiscie ost do Skyrima bedzie drozszy niz do jakiejs tam strzelanki (kwestia orkeistry vs technojebka na syntezatorach).
Komentarze (393)
najlepsze
2. Jak długo trzeba intensywnie się uczyć grafiki 3D aby mieć na tyle dobre portfolio by móc znaleźć pracę w gamedevie?
3. Z jakich programów korzystasz w typowym dniu pracy, dlaczego i jakie mają możliwości?
4. Czy polecasz dostępne w internecie
AD1) Skoro Cie rajcuje to pewnie ze tak. Aczkolwiek nie rzucalbym roboty po to zeby zaczac sie uczyc. Jak ze wszystkim, nie kazdy moze miec predyspozycje by robic cos na zawodowym poziomie. Sprobuj po godzinach, przymiarki, podotykaj softu zobacz czy wychodzi i czy warto isc dalej.
AD2)Jezeli masz juz jakas baze teoretyczna to pol roku ciezkiego zapierniczania wg mnie. Oczywiscie przyjmujac ze bedziesz sie odpowiednio
2. Czy przydała ci się kiedyś matematyka w codziennej pracy?
3. Czy zamierzasz rozwijać się też w kierunku programowania, czy grafika 3d to to co cię bawi najbardziej?
4. Czy w trzech firmach, w których pracowałeś, zawsze była dobra atmosfera
AD1) Tak, wspieram sie skryptami. Sam niestety ich nie koduje.
AD2) Nie (chyba ze mowimy o matematyce typu ile razy mam cos skopiowac by bylo to w rownych danych odstepach od siebie po okregu - czyli zadna matematyka tak naprawde)
AD3) Nie mam zamiaru programowac.
AD4) W zadnej firmie nie bylo podpierniczania ani polityki. Nie moze czegos takiego byc w zespole w ktorym kazdy z kazdym musi wspolpracowac by osiagnac
1. Jak wygląda portowanie z PC na konsole i/lub odwrotnie?
2. Jak postrzegasz obecny polski rynek gier? Czy kończy się na Wiedźminie i Dead Island?
3. (jeśli wiesz) Czym się różni praca przy dużych, sławnych produkcjach od "mniejszych" gier, np. CDP Red a wydawca jakichś Indie?
4. Jak wygląda planowanie budżetu gry? Chodzi mi zarówno o produkcje PCtowo/konsolowe, jak i np. facebookowe :)
AD1) Z PC na konsole to generalnie wypiernicza sie tyle ile mozna by gra wygladala w miare tak samo. Optymalizacja siatek w glownej mierze jezeli chodzi o modele, bo tekstury same ise scaluja w dol. Czasami mozna i je poprawiac - kwesita konkretnego modelu i miejsca w grze. Teoretycznie odpalenie gry na xboxie to kwestia skompilowania gry na xboxa i viola - oczywiscie uzywajac silnika ktory jest juz gotowy do
Mozesz napisac ogolnie w jakich jezykach tworzy sie gry na xboxa,jakich na iOs , ps3 itd
pozdro
2) Planujesz iść na studia związane z informatyką?
3) Mógłbyś coś jeszcze napisać o trikach gamedeveloperów (coś w stylu tej "jednostronnej" ściany z pierwszego posta)?