Zrobiłem grę. A właściwie próbowałem.
Od dawna jestem fanem Diablo 2 i kiedyś pomyślałem sobie: „ile to może być roboty zrobić małego pixel-artowego ARPG?”.No więc okazało się, że zaskakująco dużo.
Przez ostatnie pół roku dłubałem przy tym głównie po nocach.Efekty uboczne projektu:
- chroniczne niewyspanie
- +5 kg do wagi
- nauka Unity od zera
- rysowanie pixel artów mimo braku talentu
- grzebanie w balansie dropów i walki
- momenty egzystencjalne typu „po co ja się za to w ogóle brałem”
Po drodze mechaniki się sypały, systemy trzeba było pisać od nowa, a lista rzeczy do zrobienia rosła szybciej niż mój entuzjazm.
W końcu jednak, po miesiącach dłubania, doczołgałem się do początku projektu - czyli wersji demo.
Nie jest idealnie, ale działa.Można pobiegać, pozabijać potwory i zobaczyć w którą stronę to zmierza.
Jeśli ktoś ma ochotę:
- możecie pograć
- możecie zroastować
- możecie mnie ubiczować za spam
Link do demo:
https://spinw8.itch.io/shadow-of-slogar
Jeśli będzie jakikolwiek dobry feedback, to pewnie pomyślę nad kolejnymi +5 kg i może wylewem przed 40.
A jeśli dla dobra mojego zdrowia uznacie, że to jednak słaby pomysł - śmiało roastujcie. Może wtedy zostawię to w spokoju








Komentarze (16)
najlepsze
Sam się o to prosiłeś.