Anthem: Jak BioWare w 12 miesięcy zrobiło grę, którą powinno robić 6 lat
![Anthem: Jak BioWare w 12 miesięcy zrobiło grę, którą powinno robić 6 lat](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_C3cy6z9VVnrVYnjmnD62gdoArTok6zbF,w300h194.jpg)
Oto historia o korporacyjnym niezdecydowaniu, gasnącym zapale twórców, a przede wszystkim fatalnym zarządzaniu czasem i zasobami ludzkimi.
![Zashi](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Zashi_p6vq2WM6NA,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 25
Oto historia o korporacyjnym niezdecydowaniu, gasnącym zapale twórców, a przede wszystkim fatalnym zarządzaniu czasem i zasobami ludzkimi.
Komentarze (25)
najlepsze
2. Frostbite to fatalny silnik
Dodam jeszcze - szefostwo BioWare olewało głosy od swoich pracowników. Pierwsze 5 lat produkcji między 2012 i 2017, to był istny chaos, gdzie kierownictwo nie potrafiło się zdecydować na nic. Tak, pół dekady trwała sama pre-produkcja, która dodatkowo zakończyła się klęską i zostali bez żadnych konkretów.
Latanie było na przemian dodawane i usuwane z produkcji. Po kilku latach dłubania przy Anthem (aż do E3 2017 miało się nazywać Beyond, nazwę
Pikachuface.jpg
4 lata siedzieli na dupach wiedzac ze nie muszą nic robić a i tak ea bedzie dawac hajs, a jak potem wydadza gowno to i tak im nic nie zrobią bo to bioware i jesli ich zamkną to tylko potwierdzą że ea jedynie zabija utalentowane studia
Niezle to
A mówili, że przyszłość będzie lepsza ( ͡° ʖ̯ ͡°)