Gra-legenda. Wiedźmin 1 dziesięć lat później
Pierwszy Wiedźmin pozostawiał trochę do życzenia w kwestii gameplayu, ale już w 2007 roku pokazał, że CD Projekt RED robi jedną rzecz wyjątkowo dobrze: kreuje ciekawe historie. Jak trzyma się jedynka po 10 latach?
- #
- #
- #
- #
- #
- 179
- Odpowiedz
Komentarze (179)
najlepsze
Misja z południcami :)
Ale fabularnie owszem - było zrobione nieźle. Zwłaszcza że zawsze miałeś opcje stania po środku, tzn nie mieszania się zbytnio. Coś czego brakowało mi w W2 i W3.
Ale nie powiem żeby W2 nie miał swojego kwiatka. Wg mnie 2 akt był mistrzowski. Mogłeś ominąć kilka godzin grania podejmując inne wybory. To był odważny ruch na który chyba nikt się nie zdecydował przed nimi. Wyobraź sobie zdziwienie kogoś kto gra drugi raz, podejmuje inne wybory od tak żeby zobaczyć co się zmieni i ląduje w innej grze :-D Mało tego, widziałeś wiele wydarzeń z innej perspektywy!.
W3 już raczej nie miał ani opcji nie mieszania się z W1 ani takich smaczków jak W2 ale za to skala świata przytłaczała. Bez problemu można było wsadzić 100 godzin grania (a z dodatkami 150, mój znajomy przebił 200 bo lubił zaglądać do każdej jaskini) co dzisiaj jest mało spotykane poza kupami jak Skyrim czy ostatnio Inwkizycja które mają zawartość copy-pastego (wlazłeś do jednej jaskini, widziałeś jak wygląda 25% jaskini w grze, z Inkwizycja to backtracking i
Paradoksalnie, przez rozwój (tych kwestii) w Wiedźminie 2 odbiłem się od niego stosunkowo szybko.
@Lucky_Look: A niedawno minął rok, od kiedy u mnie na kompie zainstalowałem W2 i po dziś dzień jakoś nie mogę się za tę grę zabrać. Różnice w sterowaniu w stosunku do "jedynki" oraz inny system walki sprawiły, że po dziś dzień nie mogę jakoś wskoczyć w nowy system. Chociaż oczywiście cały czas mam to w planie.
aha