Crytek "zadbał" o brak frustracji u graczy
![Crytek "zadbał" o brak frustracji u graczy](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_sjGahoBZqqydRryugDH31qdt4rWeSZGe,w300h194.jpg)
Nie wcisnąłeś guzika na czas? Nie szkodzi i tak nie zginiesz. Gra 'przejdzie się sama'. Wkrótce zamiast gry będziemy dostawać filmik, jak już ktoś ją przeszedł. Robienie z graczy idiotów, czy udogodnienie dla totalnych casual gamers?
![vartan](https://wykop.pl/cdn/c3397992/vartan_OweTpCbf7w,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- 15
Komentarze (15)
najlepsze
Młodzi gracze, pisząc, że są "hardcorowi", nigdy nie zrozumieją, że za dawnych czasów, każdy kto grał na NES'ie musiał mieć jaja i cierpliwość ze stali.
A co do dzisiejszych gier to niestety ich poziom trudności leci na łeb i na szyję. Nie uważam się za hardcorowego gracza ale jak dla mnie boziom najtrudniejszy w obecnych grach jest równy poziomowi normalnemu z przed kliku lat (nie wszystkie gry ale większość)
Bardzo mi się podobało w jaki sposób przygotowane były poziomy trudności w Starcrafcie 2:
- casual - dla ludzi pierwszy raz w życiu widzących rts. Brat przeszedł kampanie na touchpadzie jedną ręką.
- normal -
Jak na moje to w tej pokazowce zwyczajnie Crytec chcial pokazac cala sekwencje, wiec niezaleznie czy grajacy trafil w guziki czy nie, sekwencja miala byc pelna. Mam nadzieje ze w wydanej grze juz bedzie dobrze.