Commodore chociaż wymagało wyuczenia się pewnych komend, a później kombinowania z kartridżem, ustawianiem głowicy, uruchamianiem turbo - wtedy zainteresowałem się BASICiem i napisałem sobie prostą grę (zgadnij liczbę) i pewnie stąd zostało zamiłowanie do konsoli. A dzisiaj? Klikanie bez czytania: Dalej, Ok, Akceptuj, Zgadzam się, Tak...
Jakoś nie kojarzę np. INPUT, ale może mi się już miesza z językiem programowalnych kalkulatorów Casio (tam to załatwia strzałka). Zasady podobne, ale komendy to bym musiał sobie przypomnieć.
I to numerowanie linii. Pierwsze poznane zasady programowania: numerować co 10, żeby w razie wstawiania jakiejś zapomnianej linii nie trzeba było zmieniać całej numeracji :)
Ja do dziś Atari czy C64 to widziałem tylko na zdjęciach, za czasów ich świetności to nikogo z mojego otoczenia nie było na to stać a poza tym mieszkam na zadupiu, wiec jakby teraz mi to ktoś dał do ręki to pewnie efekt by był podobny do tego na filmie mimo że starszy od nich jestem ;D
@fizzly: mam mario 64, wyścigi star wars, yoshiego, snowboard kids i klasyczne kulki. Trochę minie jak mi się znudzą i zacznę szukać nowych gier ;) Harvest moona mam na game boya ^^
@IPKISS: LOAD - wczytywało się oryginalne gry bez tzw.: "turbo". 100% piratów działała przy wykorzystaniu programu turbo, które zawsze znajdowało się na początku taśmy (pamiętam do dzisiaj - nie mając na początku cartridge turbo, trzeba było zapamiętać jednostkę countera, następnie cofnąć na początek, wgrać turbo tape, a następnie przewinąć w przód do znacznika countera i wgrać.
Później tato kupił cartridge z turbotape; wystarczył reset z tyłu cartridge i pojawiał się nam
Komentarze (133)
najlepsze
10 LET a=INT(RND*100): LET x=0
20 PRINT "Zgadnij liczbe od 0 do 99"
30 LET x=x+1
40 INPUT b
50 IF a>b THEN PRINT "Liczba za mala!"
60 IF a
70 IF a=b THEN GO TO 90
80 GO TO 30
90 PRINT "Brawo! Zgadles za ";x;". podejsciem"
Jakoś nie kojarzę np. INPUT, ale może mi się już miesza z językiem programowalnych kalkulatorów Casio (tam to załatwia strzałka). Zasady podobne, ale komendy to bym musiał sobie przypomnieć.
I to numerowanie linii. Pierwsze poznane zasady programowania: numerować co 10, żeby w razie wstawiania jakiejś zapomnianej linii nie trzeba było zmieniać całej numeracji :)
Hueh
LOAD
5 min wgrywania
RUN
Chyba jakoś tak.
Kochany komputerku wgraj proszę grę o misiach.
Później tato kupił cartridge z turbotape; wystarczył reset z tyłu cartridge i pojawiał się nam