Przejadłem się liniowymi, filmowymi grami.
Teraz masz dwa typy gier;
pseudo open worldy: milion znaczników, które nic nie dają i misje w stylu cutscenka, idź do punktu A, zabij przeciwników, wróć, cutscenka. Gameplay nie ma żadnej głębi, świat jest wydmuszką. Przykłady? Nowy God of War (ale on miał bardziej huby), spiderman, cyberpunk, wszystkie gry od ubisoftu.
shootery na szynach: wszystkie cody i battlefieldy.
Teraz masz dwa typy gier;
pseudo open worldy: milion znaczników, które nic nie dają i misje w stylu cutscenka, idź do punktu A, zabij przeciwników, wróć, cutscenka. Gameplay nie ma żadnej głębi, świat jest wydmuszką. Przykłady? Nowy God of War (ale on miał bardziej huby), spiderman, cyberpunk, wszystkie gry od ubisoftu.
shootery na szynach: wszystkie cody i battlefieldy.























źródło: comment_16085081359vv1p8ObhqiHUe2ShZSkUm.jpg
Pobierz