Tak sobie myślałem nad liczbami losowymi w językach programowania i tak jak myślałem, te liczby nie są losowe. Za wszystko odpowiedzialny jest algorytm zazwyczaj oparty na czasie liczonym od 01.01.1970.

Czyli gdy mamy jakąś grę "losową", typu ruletka albo p---r to posiadając algorytm i seeda możemy sobie przewidywać wyniki losowania.

Z tego co czytałem to są jakieś maszyny do losowania liczb które będą losowe, jednak te poprostu zamieniają algorytm opisany wcześniej na coś innego, np. szum elektryczny i w oparciu o ten szum wytwarzają stany. Czyli kolejny raz liczby nie są losowe.

Więc
A.....h - Tak sobie myślałem nad liczbami losowymi w językach programowania i tak jak...

źródło: comment_KEOqvPx10aVBd5hR9KlPlRQ3bw1KxBud.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Arkatch: Jak chcesz mieć dobry generator liczb "prawdziwie" losowych, to możesz wziąć np. źródło radioaktywne i zliczać ile rozpadów zaszło w określonym odstępie czasu. To nie będzie oczywiście rozkład jednostajny więc trzeba będzie przeskalować.
  • Odpowiedz
nsfw
Treść nieodpowiednia do przeglądania w pracy lub miejscu publicznym...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WidarX: nie dość że nie ma na co popatrzeć- to jeszcze nie wiesz, czy jakaś zaraz nie umrze, albo się nie zesra ze szczęścia- a już takie akcje widziałem
  • Odpowiedz