Mobile app data analysis organization Sensor Tower reported on Wednesday that Niantic's Pokémon GO game earned US$84.8 million in September, and ranked #4 in revenue for that month among all apps. September was the game's highest-grossing month since November 2017, and represents an 89% improvement in revenue for the game since September 2017. The game was downloaded an estimated 8.86 million times in September alone, the most so far in 2018, and
@artix1010: Regularnie loguję się na konto żony, bo czasem coś fajnego jest do złapania. Pamiętaj tylko, żeby przed dodaniem konta wyłączyć synchronizację w telefonie, a po dodaniu w opcjach synchronizacji odznaczyć wszystkie te podpunkty (kontakty, ustawienia, wiadomości itd.), bo Ci zrobi burdel okropny i wymiesza np. książki telefoniczne. Jak wyłączysz te opcje, to możesz włączyć synchronizację z powrotem.
@Dryblas: @gipson_90: Największa grupa w Londynie, Canary wharf (3 tys osob na discordzie). Nie zdołaliśmy wywołać żadnego exa w komórce. Sam przez te 2 tyg na każdym gymie exowym raidowalem przynajmniej 5 razy. Brawo niantic
The Silph Road team dove under the hood of v0.123.1, which began a staged rollout on Android a few hours ago. It's time to get hyped, travelers!

Niantic shared the following release notes for this build:

Pokémon originally discovered in the Sinnoh region are arriving in Pokemon GO
Friend Requests and Gift notifications will now stack
Pokémon GO AR+ is now available on select Android devices
You can now select multiple Pokémon
A gdyby tak zbalansowali poksy, że jest co najmniej z 10 przydatnych danego typu a nie 2?

Ogólnie wszystkim zmniejszyć różnice w DPSie i przeżywalności do minimum, tak była większa różnorodność, celowość zbierania obecnych uzupełniaczy pokedexa.

Pokemony na konsolach to gry turowe, przenoszenie ich statystyk 1:1 do gry w czasie rzeczywistym to nonsens i doprowadziło do takiej patologii jaką mamy obecnie.

Nie chodzi o osłabianie obecnych koksów, tylko podciągniecie tych słabszych. Tak