Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 2
- 3
Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
@JoeBlade: Pisanie silnika pod grę w dzisiejszych czasach to marnowanie czasu. Sam nigdy nie zrobisz takiego silnika jakie są tworzone na rynku przez profesjonalne zespoły latami.
- 2
@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot





#rap #grime #jme #bbk
źródło: comment_orpD2oEtMSmrFo0VGtBjcQVDcGf14xxp.jpg
Pobierz