@handler: ukończą, o to możesz być spokojny. Dla Bohemii to jest jedyna szansa żeby wyjść z etapu bycia "crap studio". Co mnie boli to to w jaki sposób działają. Znowu wykasowali kolejny duży system i robią go od nowa, chodzi o model obrażeń. No k---a, ja rozumiem że są błędy itd. ale to już chyba 3 czy 4 duży system pisany od nowa. Grę zrobią na czas, ale gdyby nie
@cmhqwidget: Pamiętam jak zapłaciłem 50zł za klucz by grać w moda, to były to najlepiej wydane przeze mnie pieniądze - bo raz, że mogłem grać w genialne w tym czasie DayZ, miałem dostęp do serwerów typu wasteland i innych fajnych modów + dodatkowo ludzie tworzyli customowe wersje DayZ. Przegrałem strasznie długo w moda bo był genialny, dlatego też kupiłem standalone, które w porównaniu do moda... szkoda gadać. Ale w sumie
@NoMoRe: Ja długo broniłem DayZ ale już dawno przestałem - jest rzeczywiście, póki co, produktem gropodobnym. Mówilem tylko, ze akurat kwestia pięści nigdy nie byla dla mnie ani dla mojej ekipy problemem stąd moje zbulwersowanie ;)
@Gabishi: Czytasz co piszę? Nie ma już serwerów z wyłączonym persistence NIGDZIE i już się to nie zmieni. Poczytaj najnowsze informacje o grze.
@MiernaBabcia: Nie ma już resetów persistence od poprzedniego tygodnia. Wipe persistence odbył się przedwczoraj bo był jakiś błąd i musieli zrobić jego reset, coś się z lootem działo.
15 miesięcy od daty wypuszczenia wersji alfa SA. Na śmiech zbiera, jak czyta się changelogi z patchy. Za to model biznesowy tylko chwalić można. #dayz #dayzsa
@zweipack: Chyba z c---a spadłeś, dużo się zmieniło i jest spory progres. Zobacz co było w pierwszej wersji alfa, a co teraz. Było nie płacić za testy alfa, nikt ci nie kazał. Szkoda że nie można minusów rozdawać za takie p---------e.
@zweipack: Pracują jednocześnie przy grze aby była grywalna teraz, jak i w przyszłości, tworzeniu własnego silnika, i stopniowy przekonwertowaniu gry do nowego silnika. Sorry, ale oczekujesz, że w rok wypuszczą pełną grywalną wersję gry? Nie tak działa robienie gier, jest to proces, który trwa kilka lat. Od wypuszczenia alphy w grudniu 2014 zostało wprowadzonych dużo ulepszeń, które pozwalają cieszyć się grą już teraz, jeśli nie straszne ci parę bugów. Każdy
#e3 #dayz #dayzsa