@bilek993: hej mam takie pytanie czy w twoim silniku można wykorzystać modele w formacie .fbx oraz czy można używać języka c# przy tworzeniu gier na tym silniku oraz czy w tworzeniu gier będzie na tyle łatwy co unity
@shadowgames: Cześć, Tak modele w formie .fbx są wspierane tak jak i wiele innych popularnych formatów. Język C# nie jest na obecną chwilę wspierany. Jedyna opcja na obecną chwilę to C++. Planuję w przyszłości dodać jakiś inny łatwiejszy język programowania jak C#, JS, czy Lua lub nawet jakiś graficzny język jak Blueprint w UE4, ale to trochę czasu zajmie. Na pewno jest dużo trudniejszy od Unity, ale i ma zupełnie inne
Cześć,
Tak modele w formie .fbx są wspierane tak jak i wiele innych popularnych formatów. Język C# nie jest na obecną chwilę wspierany. Jedyna opcja na obecną chwilę to C++. Planuję w przyszłości dodać jakiś inny łatwiejszy język programowania jak C#, JS, czy Lua lub nawet jakiś graficzny język jak Blueprint w UE4, ale to trochę czasu zajmie. Na pewno jest dużo trudniejszy od Unity, ale i ma zupełnie inne