Przez ostatnie miesiące po godzinach budowałem od zera duchowego spadkobiercę klasycznej gry przeglądarkowej o nielegalnych wyścigach z 2008 roku. Niedawno wystartowałem z otwartą wersją Street Racers 2 i pomyślałem, że podzielę się projektem tutaj – wiem, że w Polsce klimat klasycznych gier via WWW wciąż ma się świetnie.
👉 Link do gry:https://streetracers2.com *(Gra posiada polską wersję językową, a przetestować ją można
@lofix: Nie ukrywam, jako solo dev po godzinach wspomagałem się AI - bez tego budowałbym to przez kolejne 3 lata ;) Ale samo AI nie zaprojektuje pętli rozgrywki, fizyki wyścigów, ekonomii rynku ani nie zepnie tego w działające MMO. Zachęcam do sprawdzenia w praktyce jak to jeździ! :)
Chcę tylko powiedzieć, że korzystanie z pomocy AI wcale nie oznacza, iż niczego nie stworzyłem. Takie stwierdzenie jest co najmniej niesprawiedliwe. Zajmuję się tworzeniem oprogramowania od dziesięcioleci – myślę, że co nieco o tym wiem :)
Wypróbuj grę – masz pełne prawo jej nie polubić. ;)
@kromeczek: Rozumiem Twój punkt widzenia i szczerze mówiąc, częściowo się z nim zgadzam, jednak w moim przypadku sytuacja wygląda inaczej. W 2008 roku stworzyłem grę „Street Racers” – połowa graczy pochodziła wtedy z Polski (dlatego tu jestem, mając nadzieję, że znajdę osoby, które jeszcze ją pamiętają). W tym roku postanowiłem zbudować ją od podstaw. Owszem, korzystałem ze AI, żeby przyspieszyć pracę – faktycznie generuje ona kod bardzo szybko – ale
Przez ostatnie miesiące po godzinach budowałem od zera duchowego spadkobiercę klasycznej gry przeglądarkowej o nielegalnych wyścigach z 2008 roku. Niedawno wystartowałem z otwartą wersją Street Racers 2 i pomyślałem, że podzielę się projektem tutaj – wiem, że w Polsce klimat klasycznych gier via WWW wciąż ma się świetnie.
👉 Link do gry: https://streetracers2.com
*(Gra posiada polską wersję językową, a przetestować ją można
źródło: street-racers-2-racing-manager-rpg-v0-uibhsq00bewh1
PobierzWypróbuj grę – masz pełne prawo jej nie polubić. ;)