Mireczki, Mirabelki. Nie tak dawno temu, gdy gry były trochę trudniejsze, ID Software po fali przełomowych produkcji przełamali po raz kolejny tworząc grę Quake. A rok to był 1996. Dziesięć lat później jakiś pan wpadł na pomysł, żeby z relatywnie prostych brył postaci w grze zrobić kartonowe modele. I tak oto stworzył, a potem udostępnił PDFy, które można sobie samemu poskładać. Dla miłośników spoconych dłoni i niewybrednego języka.
http://cow.mooh.org/paper/
#quake #idsoftware
http://cow.mooh.org/paper/
#quake #idsoftware
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1580361948725413&id=100002548694872
Sry, inaczej niż z fb chyba się nie da szerować.