Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko328
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

itharius
itharius

itharius

Dołączył 8 lat i 9 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 627
  • Znaleziska 165
  • Mikroblog 462
  • Obserwujący 33
  • Obserwowane 12
  • Dodane (3)
  • Opublikowane (3)
  • Komentowane (133)
  • Powiązane (5)
  • Wykopane (24)

382

Jak wygląda praca niezależnego twórcy gier

Jak wygląda praca niezależnego twórcy gier

W październiku, po 1,5 roku codziennej pracy, wydałem na Steamie moją grę Mysterious Realms RPG. W tym znalezisku opowiem o moich doświadczeniach i radach dla osób, które chciałyby kiedyś stworzyć własną grę.

itharius
z
wykop.pl
dodany: 30.12.2018, 11:08:30
  • 99
  • #
    steam
  • #
    gry
  • #
    gamedev
  • #
    rpg
  • #
    indiegamedev
  • #
    mrealms
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 14:09:37
  • 0
@K_Wiaderny: pamiętaj żeby nie przesadzać że skalą, bo wszystko i tak zajmuje więcej czasu. Fajnie, że udało Ci się znaleźć firmę do pomocy.
Powodzenia! :)
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 14:17:59
  • 1
@markob: dzięki! Podchodzę do tego trochę jak do takiego średnio udanego biznesu. Dużo doświadczeń, nauki na przyszłość i jeszcze parę drobnych do portfela ;)
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 14:45:14
  • 0
@RoyKeane: do jakiegoś bundla wrzucę pewnie prędzej czy później. Póki co jeszcze chcę jechać na obniżkach
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 14:46:17
  • 3
@sheme: Game Maker Studio, którego największym problemem jest chyba nazwa, bo wcale robi gry za Ciebie.
Zaczynając obecnie pewnie patrzyłbym na godot albo Unity (dla gier 2D)
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 14:49:29
  • 3
@KilY: zgodzę się że taka gra będzie miała małą grupę docelową. Ale nie dlatego, że jest w pixel arcie. Jest cała masa takich gier, które są bardzo popularne na Steamie. Takie gry muszą być jednak po prostu bardzo dobre, a moja prosta gierka jest "tylko" przyzwoita, no i za mało wypromowana. Jest teraz taki wybór gier, że nie mamy czasu nawet ograć tych legendarnych klasyków, które dorwaliśmy na przecenie, a
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:31:41
  • 0
@Lisaros: tak jest, mój pomysł też nie jest unikalny stąd m. in. brak sukcesu.
W znalezisku pisałem, że zdaje sobię sprawę, że marketingu też było za mało (w zbyt małej ilości miejsc), ale nie starczyło już czasu na więcej. I to mimo że o grze pisałem już w zeszłym roku. Wciąż jednak było tego dużo za mało.
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:33:05
  • 1
@KilY: tak jak piszesz wpadła na to cała masa innych osób. Mogłem tak zrobić i może nawet by się udało, ale z ceny 1$ niżej nie zejdę, a tak to zawsze mogę robić kolejne obniżki
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:34:34
  • 2
@comrade: promowałem. W grę zagrało około 15-20 youtuberow w dniu premiery i była na kilku streamach. Oczywiście nic wielkiego, ale zawsze coś
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:34:52
  • 1
@comrade: nie próbowałem i nie miałem w sumie takiego zamiaru
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:39:44
  • 26
@kacper-gorski-12: no i taka jest różnica, że Ty to widzisz jako marnowanie życia, a ja jako kosztowne, ale cenne doświadczenie. Wielu przedsiębiorców odnosi sukcesy za którymś razem, wcześniej kilkukrotnie bankrutując. Czy napisałbyś z tej perspektywy, że ich nieudane biznesy były stratą czasu? No raczej nie, bo dzięki tym wszystkim porażkom nauczyli się czego robić, a czego nie. Bez tych porażek, nie byłoby tego sukcesu.

A popatrz teraz na mnie. Nie
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:41:33
  • 14
@LAZIDU: no widzisz moja szpetna gra jest lepsza od Twojej stronki. O czymś to chyba jednak świadczy ;)
A tak poza tym, to chyba bait.
Pozdrawiam
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:42:57
  • 3
@JohnMilton: poczytaj artykuł, bo drugi raz mi się nie chce pisać, a jest tego sporo. Głównie twitter, fora tematyczne, grupy fb, cykliczne posty na mirko, wysyłanie kluczy przed premierą do Youtuberów i Streamerów.

Wciąż oczywiście to wszystko to za mało i powinienem bardziej się do tego przyłożyć, poświęcić więcej czasu.
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 15:46:13
  • 3
Chłopie zrobiłeś taką robotę i chcesz się jeszcze douczać na juniora? Myślę, że na początkującego z takim wpisem w CV przyjmą Cię wszędzie. Powodzenia :)


Dziękuję za miłe słowa, ale tworzenie gier z front-endem ma trochę niewiele wspólnego. To tak jakby tynkarza mieli przyjąć na posadę hydraulilka, bo otynkował pałac kultury. Niby coś tam kojarzysz, ale i tak to zupełnie inny świat.
A jeśli chodzi o webdev, to takim juniorem będę pewnie
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 16:50:18
  • 2
@saddsafad: witam witam :)
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 18:27:52
  • 3
@Boomkin: bardzo mądre słowa. Nie spodziewałem się szczerze mówiąc takiej mądrości w komentarzu. Wiele osób zapomina, że 1,5 roku to nie był proces tworzenia tej gry, którą widzą. To wszystko zajęło zrobienie kilku kolejnych wersji gry (z różnymi grafikami, trailerami), gdzie gracze widzą tylko ostatnią.

Tak jak wspominasz teraz zajęło by mi to z pewnością znacznie mniej czasu, bo już wiem jak się za to zabierać.

Ja sam traktuję to jako doświadczenie na przyszłość. Kto wie, gdyby nie ta gra, to może za X lat rzuciłbym pracę w korpo licząc, że zrobię tytuł marzeń. Teraz już wiem jak to faktycznie wygląda i z dużo większym dystansem podchodziłbym do
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 18:29:28
  • 0
@kacper-gorski-12: ale to był mój pierwszy i póki co ostatni projekt. Teraz jeszcze trochę się podszkolę i idę na etat ;P
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 18:33:36
  • 1
@moje_bagno: rozmawiałem z wieloma twórcami i nie ma w polskim prawie przepisu, który nakazuje Ci mieć firmę, bo umowa ze Steamem jest traktowana jako umowa o przeniesienie praw autorskich. Tutaj masz kilka artykułów, które powinny to lepiej rozjaśnić. Sam nie znam się na tym na tyle dobrze, żeby napisać coś mądrzejszego ^^
LINK1
LINK2
LINK3
itharius
itharius
itharius
Autor
30.12.2018, 19:46:24
  • 1
@tenchlopwiktor: pierwsza poważna gra, którą wydałem. Wcześniej kilka malutkich projekcików, których nie można nazwać nawet małymi gierkami ;)
itharius
itharius
itharius
Autor
31.12.2018, 09:15:34
  • 0
@mastalegasta: dziękuję za cenne wskazówki. Nie oddałem za dużo państwu, bo to o czym pisałem, to są pieniądze od Steama, po odjęciu ich amerykańskiego podatku. Podawałem też już swoje dane do ichniejszego numeru TIN, żeby uniknąć podwójnego opodatkowania, więc i tak zabrali mi 10% podatku zamiast 30%.
Czytałem wyliczenia innych twórców i wszystko się niestety zgadza.
Wiem, że na promocjach więcej ludzi jeszcze kupi grę i że mam ostateczne wyjście
itharius
itharius
itharius
Autor
31.12.2018, 09:16:06
  • 0
@Marcinek123PL: Dzięki! Mam w planach zrobić w nowym roku ;)
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 7
  • Strona 1 z 7
  • >
  • Wrocław
  • http://mrealms.com/
  • ithariuss@gmail.com
  • X (dawny Twitter)

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 26.10.2018

    Komentator
  • Ekshibicjonista
    od 30.05.2018

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 28.12.2022

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 23.02.2016

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl