hemicuda1984
@kwahoo2: Pierwsze użycia animacje szkieletowych obciązały dodatkowo CPU bo pozycje wierzchołków modeli postaci były liczone właśnie na procku. W momencie gdy wszedł programowalny pipeline graficzny, animacje szkieletowe pisane były już na vertex shaderach, przenosząc to obciążenie na GPU. I tak jest do tej pory. Również w id Tech 5.




