O gurwa mirki co sie o------o. Siedzimy w sali, rozpoczyna sie egzamin, przewodniczacy odpala plyte a tam rozlega sie na caly regulator PAAAAROSTATKIEM W PIEKNY REJS Krzysztofa Krawczyka. Matura tak bardzo r-------a #matura
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.
Zasady: 1.Piszesz komentarz w tym wpisie. 2.Sprawdzasz jego link. 2 ostatnie cyfry to liczba pompek do zrobienia. Jeżeli cyfry są takie same to jako liczbę traktujesz 3 ostatnie cyfry. 3. W przypadku dubsów kiedy są nie do wykonania można zrobić rerolla.