Praktyczne porady do Heroes of Might & Magic III
![Praktyczne porady do Heroes of Might & Magic III](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1614970479PuxfRQi7JDbsX2LT6ZAPGT,w300h194.jpg)
"Nie warto budować Kapitolu. W ogóle" - mówi mi weteran serii. Namiot medyka, Sokoli wzrok, czyszczenie mapy z surowców też do śmieci. Świetna rozmowa z organizatorem Mistrzostw Polski, który punktuje błędy i złe nawyki :)
![Polygamia](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Polygamia_q3emG7ZW9Y,q52.jpg)
- #
- #
- #
- 202
Komentarze (202)
najlepsze
Komentarz usunięty przez moderatora
Komentarz usunięty przez moderatora
Komentarz usunięty przez moderatora
Komentarz usunięty przez moderatora
Naruchanie sobie jak najwięcej budowli by łapać przyrost od samego początku i branie kasy zamiast expa by na te dzikie rozbudowy były fundusze to rzecz jaką 8-letni ja rozkminiłem po 3 scenariuszu.
Nie stawianie jednak kapitolu? Przecież wystarczy 5 dni by się to zwróciło i kiedy masz już zamek i wszystkie siedziby stworzeń to w czym
@Kondziu5: To są porady do gry w multi. A tam partia nierzadko kończy się w 2 tygodniu, więc poświęcenie 5 dni na kapitol zwykle nie jest dobrym pomysłem ;)
@kotkameleon: No to z nauką będziesz miał wtedy w najlepszym przypadku 32 - 30 - 30 - 30... Normalnie gamechager ;) warto poświęcić jeden z 8 slotów na umiejętności.
Które dają ci inicjatywę w walce. To dużo lepsze umiejętności niż nauka.