"Real-Time Cinematography" w Unreal Engine 4
Technologia która maksymalnie upraszcza nagrywanie scen z żywymi aktorami w wirtualnej rzeczywistości. Przeznaczenie to przede wszystkim nagrywanie cutscenek w grach, ale także w filmach pełnometrażowych gdzie efekt można zobaczyć podczas kręcenia, a nie dopiero w post produkcji.

- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- Odpowiedz





Komentarze (1)
najlepsze