Projektowanie interakcji – podstawy nie całkiem podstawowo
Projektanci interakcji mają coraz częściej dość twardy orzech do zgryzienia. Coraz bardziej rozbudowane interfejsy, oprogramowanie, które wymaga zaawansowanej obsługi oraz wymagający użytkownicy z większym zasobem wiedzy stawiają przed twórcami współczesnych aplikacji niebanalne zadanie ...
dexter237 z- #
- #
- #
- #
- #
- 0