Akurat mnie denerwuje właśnie to że chwalą sie grafiką, super bajery dodają a jak sie popatrzy na głupie szczegóły to aż oczy krwawią. Tak samo miałem w najnowszym Deus Ex. Gram, zajebista grafa i takie tam, przypatruje sie puszkom na straganie a tam rozmazanie tekstury jak bym miał 5 promili we krwi. Psuje to efekt realności świata
@KaszFanek: Wiesz, z jednej strony masz rację, ale z drugiej postaraj się zrozumieć twórców gry, którzy też starają się jakoś zoptymalizować swoje produkcje. Gdyby w takim DE:HR każda ulotka latająca po ulicy, czy każda puszka na straganie miała uber-tekstury i modelowanie, to ile kompów udźwignęłoby taką grę? Dwa z NASA i może kilka wojskowych? Wrzucanie takich tekstur, jakie są pokazane w znalezisku na ściany i duże, widoczne obiekty faktycznie może spowodować,
@SirSith: Generalnie tu nie chodzi o wrzucanie tekstur w wielkiej rozdzielczości, tylko o to że twórcy gier spuszczają się nad grafiką a jest ona często niedopracowana.
Żenujące jest też porównanie gier, które są zgoła inne. W Doomie 3 praktycznie prawie cały czas byliśmy w zamkniętym pomieszczeniu, zazwyczaj małym, a nawet te "sceny" gdzie byliśmy na zewnątrz można rozpatrywać z technicznego punktu jako wewnątrz pomieszczenia. Jest to więc całkiem inna bajka niż silnik, który generuje tak rozległy świat. Rage na pewno nie jest super dopracowane technologicznie, ale dla mnie porównanie z dupy.
Dodałem w powiązanych screen tekstur z Chrome (rok 2003, screen zrobiony na Radeonie 7500). Tamta gra miała ogromne otwarte przestrzenie, więc nie jest to usprawiedliwienie.
@kwahoo2: I owszem, ale trzeba pamiętać też o tym, jak często dana tekstura występuje. Jeśli jest ona na każdym "pudełku" ta sama, to wiadomo, że można się pokusić o trochę lepszą teksturę, bo dużo nie stracimy pamięci, ale jeśli masz ogromne ilości różnych tekstur, to nie możesz użyć zbyt dobrej jakości. Nie bronię tu deweloperów, bo mnie też strasznie wkurzają takie niedopracowania. Jak płacę za grę to ma być porządnie zrobiona,
Jest jeszcze coś. Te rury na screenie z Rage są "płaskie", "namalowane" na ścianie. W Doomie nawet jak panele też nie są obiektem 3D, to normal mapping sprawia, że wyglądają jak obiekt 3D.
Oglądałem dziś też gameplay z Rage i uderzyła mnie pewna rzecz: nigdy samochód ani broń nie był częściowo przykryty cieniem, tylko albo cały jasny albo cały ciemny. Wygląda tak jakby wyrzucili cały system zunifikowanego oświetlenia...
Troszkę przy okazji przekleję wam komentarz jednego z polskich devów grafiki 3D:
Doom3, jak i technologia na której został oparty, pojawiły się w 2004 roku i od razu zostały okrzyknięte ósmym cudem świata. Chcę więc ci (wam) pokazać pewną rzecz:
To screeny z silnika GAMESYSTEM2 do naszej, nigdy nie wydanej gry, którą jak kiedyś wspominałem, tworzyliśmy hobbystycznie po nocach. W galerii zwróć uwagę na screeny począwszy od 4 rzędu, to z
@kwahoo2: Nie chce się czepiać, ale śmiać mi się chce z tej wypowiedzi. Że niby ten silnik ma lepiej wyglądać od tego z Dooma 3? Gościu chyba nie grał nawet. Mój boże, ten silniczek wygląda tak jak opisuje go autor, ale jego opis silnika od ID jest co najmniej bzdurą. Wystarczy obejrzeć zdjęcie z wykopu i porównać z dowolnym zdjęciem w galerii. Nawet jakby tak dokładne mapy i modele przerzucić do
@kwahoo2: hmm, obejrzałem stronę, obejrzałem screeny i...mają chłopaki niezłe mniemanie o sobie, ale te screeny nie wyglądają jakoś lepiej niż z podrasowanego unreal engine(moje pierwsze i nieodparte wrażenie: UT2000 beta). "szacun" za napisanie tego od zera oczywiście, ale niech z siebie nie robią takich bogów kodowania i pisania silników, bo jakby nimi byli to mieliby z tego ładną kasę i popularność, a nie chowali ten silnik do szuflady
@Far3W3ll7: akurat wg mnie porównałeś screen bardzo na plus od sssteamu do screena raczej na minus ze strony id. nie zmienia to faktu, że masz rację w tym co piszesz i w sumie utwierdzasz mnie w przekonaniu, że nie mam zwidow
Troche bez sensu obrazek, w obu tych grach można znaleźć ładniejsze i brzydsze miejsca/tekstury i jakby ktoś chciał to Doom 3 będzie ładniejszy od Crysisa 2 np.
Mimo wszystko Rage jest dobrą grą i warto zagrać, tak jak i Doom 3 jak grałem kiedyś u kolegi na PC (mój nie dawał rady) to mało nie zrobiłem pod siebie ze strachu :D Residenty się chowają ;)
Doom 3 Alpha zapowiadał świetną grę, a wyszło jak wyszło. Grafika była świetna (przez długi czas jedyna gra z zunifikowanym oświetleniem!), ale sama rozgrywka... ojej. Co jest strasznego w scenariuszu:
1. ciemno jak u...
2. robi się jasnopomarańczowo,
3. śmieszny stworek spawnuje za plecami:)
PS Spróbuj Amnesii lub przynajmniej Bioshocka (nie jest straszny, ale dość klimatyczny).
@kwahoo2: Miałem takie same odczucia. Za chyba piątym razem powtórki takiego scenariusza (nagle potwór wylatuje z dupy strony) wyłaczyłem to w cholerę.
Bioshock faktycznie daje radę. Muszę się w końcu zebrać i przejść dwójkę.
@zakowskijan72: Ktoś znalazł miejsce, w którym Rage ma gorsze tekstury niż Doom 3, a jest grą dużo młodszą i z tego powodu naśmiewa się z "postępu grafiki".
@Vegan: Jasne. Nie wiem kiedy trzeba było dostać komputer, żeby posądzać Johna Carmacka o odwracanie "progressu" w "gaming industry". Chyba za pięć lat.
@zakowskijan72: Panowie chyba w Rage nie grali. Obrazek jest jak najbardziej prawdziwy. Tekstury w Rage to poprostu tragedia i naprawde w D3 byly duzo lepsze.
Rage jest w ogóle wyjątkowym produktem. Daikatana była może pierwszym produktem "poważnych" ludzi, który się okazał kompletnym niewypałem, ale nie przypominam sobie, aby kiedykolwiek wcześniej wielcy gracze na rynku gier komputerowych wypuściły produkt nie funkcjonujący na całej masie przyzwoitych komputerów, dosłownie nie wywiązując się tym samym z umowy handlowej, jednocześnie za odpowiedź udzielając wyjaśnienia w rodzaju "to nie nasza wina, że jeździcie na sterownikach grafik, które się jeszcze nie pojawiły, a przy
@Garreth: ale to dopiero beta! :) Czekam na połączenie Urban Terror z Urban Terror HD tak, by można było grać i na słabym i na mocnym (w hd wersji) sprzęcie :).
@SzescSzescSzesc: Ale tych jaskółek w Doom 3 jak i RAGE jest pełno. Wystarczy porównać RAGE z czymś w podobnym klimacie - chociażby Borderlands które ma lepsze tekstury, czy Falloutami nowymi.
@dweller: Ale mi chodzi o przykłady gier, a nie tekstur. TO wiadomo, że znajdzie się cała gra, która ma gorsze tekstury niż jakaś starsza. Ale Jest mało takich gier, więc nie wiem po co ten rozgłos.
@Sordi: No co panicz opowiada. Najważniejszym powodem tworzenia gier od zawsze były, są i będą pieniądze. Na zdecydowanie dalszym planie są kwestie takie jak stworzenie czegoś nowatorskiego. Chyba nie uważasz, że ktoś inwestuje masę czasu i pieniędzy nie licząc, że na tym zarobi.
A odnośnie Final Fantasy cytat z wikipedii:
"Na początku 1987 roku Square Co., Ltd. miało kłopoty finansowe i jeden z pracowników firmy, Hironobu Sakaguchi, zaproponował szefostwu firmy stworzenie
Komentarze (77)
najlepsze
Choć trzeba przyznać, że czasem idzie się
Dodałem w powiązanych screen tekstur z Chrome (rok 2003, screen zrobiony na Radeonie 7500). Tamta gra miała ogromne otwarte przestrzenie, więc nie jest to usprawiedliwienie.
Jest jeszcze coś. Te rury na screenie z Rage są "płaskie", "namalowane" na ścianie. W Doomie nawet jak panele też nie są obiektem 3D, to normal mapping sprawia, że wyglądają jak obiekt 3D.
Oglądałem dziś też gameplay z Rage i uderzyła mnie pewna rzecz: nigdy samochód ani broń nie był częściowo przykryty cieniem, tylko albo cały jasny albo cały ciemny. Wygląda tak jakby wyrzucili cały system zunifikowanego oświetlenia...
To samo
Mimo wszystko Rage jest dobrą grą i warto zagrać, tak jak i Doom 3 jak grałem kiedyś u kolegi na PC (mój nie dawał rady) to mało nie zrobiłem pod siebie ze strachu :D Residenty się chowają ;)
Doom 3 Alpha zapowiadał świetną grę, a wyszło jak wyszło. Grafika była świetna (przez długi czas jedyna gra z zunifikowanym oświetleniem!), ale sama rozgrywka... ojej. Co jest strasznego w scenariuszu:
1. ciemno jak u...
2. robi się jasnopomarańczowo,
3. śmieszny stworek spawnuje za plecami:)
PS Spróbuj Amnesii lub przynajmniej Bioshocka (nie jest straszny, ale dość klimatyczny).
Bioshock faktycznie daje radę. Muszę się w końcu zebrać i przejść dwójkę.
Bioshock ma to coś że chce się do tej gry wracać.
http://www.youtube.com/watch?v=ePNY2O6jGnU
ten błąd gry sprawił że musiałem się cofać do save'a sprzed godziny...
Podobnie wyglądała sytuacja z GTA IV zaraz po premierze.
Komentarz usunięty przez moderatora
Jesli ktos ma ochote zagrac w cos, co wyglada jak gra sprzed dziesieciu lat, ale kosztuje tyle, co obecne, to rage jest do tego idealna.
I do tego walnąłem się w odpowiedzi :<
A odnośnie Final Fantasy cytat z wikipedii:
chyba nie zrozumiałeś idei tego porównania...
Komentarz usunięty przez moderatora