Być artystą koncepcyjnym O kolejnych etapach tworzenia grafik koncepcyjnych do gier opowiada Artur Sadłos (Techland). Munchhausen Munchhausen z potegaobrazu.blogspot.com dodany: 07.05.2012, 18:45:03 # kultura# design# grafika# artur# sadlos# koncept# techland# call# of# juarez 3 Otrzymuj powiadomienia o nowych komentarzach Obserwuj dyskusję
4.....3 konto usunięte 07.05.2012, 20:04:59 2 Fajna praca, niestety w Polsce nie ma brania w tym zawodzie, głównie przez to że nie jesteśmy zbyt dużym (w zasadzie to jesteśmy małym) producentem gier, czy filmów fantastycznych.
traceur07 traceur07 07.05.2012, 20:51:47 1 Szkoda że takie małe pi-ź-dziki i nie można powiększyć żeby się napawać
Komentarze (3)
najlepsze