dla wszystkich dialogów, bo nie chce mi się znowu czytać milionów linijek tekstu. Po #divinityoriginalsin2 teraz chyba każdy #crpg powinien mieć czytany tekst...


@inhibitormonoaminooksydazy:

Czytane dialogi są spoko ale mają też nadal wady. Po pierwsze i najważniejsze, czyta się dużo szybciej niż słucha gadania aktorów. Ty nie masz cierpliwości do czytania, a ja do słuchania, a trudno się słucha i czyta jednocześnie w innym tempie xD. Chętnie bym zobaczył w grach
właśnie w DOS2 nagrali chyba 95% tekstu, także spokojnie można nagrać całą grę tego typu.


@inhibitormonoaminooksydazy: Jasne, że się da. Jednak nie bez pewnych kompromisów i pokaźnego worka pieniędzy.

Ja lubię cRPG, ale jakiś czas temu odpaliłem Pillars of Eternity to mi się odechciało:


Pillarsy czasem przynudzają i męczą, to fakt. Ale to wina samej gry i jej realizacji, nie konwencji. W takim np. Shadowrunie (pomijając Hong Kong) tekstu jest jeszcze
@Sagez: myślę, że to nic konkretnego. InXile jest zbyt małym studiem, by pracować nad 3 projektami na raz (Torment, Bard's Tale 4 i teraz W3). Być może robią materiał promocyjny. Wasteland 3 winien się pojawić, ale raczej nie tak prędko.