czy tylko ja mam obawy, że ta gra będzie niewypałem i mało kto w to będzie grał dłużej? wydaje mi się, że będzie zwyczajnie zbyt rozbudowana, aby trafić do przeciętnego gracza i ostatecznie ostaną się w niej najzagorzalsi fanatycy sci-fi? zapraszam do dyskusji
#starcitizen
zbyt rozbudowana, aby trafić do przeciętnego gracza


@orfan: A ja się martwię, że ją przytną bo normiki zaczną wyć, że zbyt rozbudowana, za trudna itp.

Jak dla mnie to za mało rozbudowaną chcą zrobić.
  • Odpowiedz
@franaa: dlatego dla mnie jeśli mają zrobić grę tak jak ją obiecują, to niech nawet robią ją jeszcze 5 lat. Oby tylko zrobili ją w całości, bez pójścia na kompromisy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@TenebrosuS: najlepsze i najwazniejsze jest to ze naprawianie bedzie uzaleznione od umiejetnosci manualnych/wiedzy osoby naprawiajacej i nie bedzie to szlo automatycznie wraz z wcisnieciem przycisku. mega opcja :D nie kazdy bedzie potrafil naprawic statek
  • Odpowiedz
Skoro jest waluta w grze to brzmi to mniej odstraszająco. Pytanie tylko, czy robiąc proste misje da się jej tam na tyle zarobić, żeby ubezpieczenie i tankowanie było zwyczajną formalnością i żeby jeszcze zostawało na inne bajery w grze.

No sorry, ale w prawdziwym życiu każdy ma wystarczająco dużo opłat, którymi się martwi i raczej grać w grę, gdzie będzie mieć drugi takie zmartwienia nie będzie ( ͡º ͜ʖ͡
  • Odpowiedz
@TenebrosuS: to teraz wyobraź sobie jakieś korporacje które cały tekst informacyjny zamieszczą właśnie w którymś z tych języków, jak przetłumaczysz to znaczy że jesteś godzien. a skopiować i wkleić w google nie będzie się dało ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@dob3k: Faktycznie gra jest przytłaczająca rozmiarami, co prawda Chris mówił, że gra sama w sobie bedzie posiadała takie "moduły", a dokładniej - jeśli chcesz grać tylko na planetach nic nie stoi na przeszkodzie, gdyż bedzie tam tyle aktywności do zrobienia, tak samo z resztą którą wymieniłeś. Aczkolwiek oni właśnie postawili sobie za cel przytłoczenie jej wielkością, dodatkowo jeszcze detalami, które są na najwyższym poziomie jaki widziałem w grach(animacje tekstury, oswietlenie).
  • Odpowiedz
Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr
Twórcą obcych języków w Star Citizen/Squadron 42 jest Britton Watkins, który pracował nad xenolingwistyką w różnych filmach.
Języki obcych będą "prawdziwymi" językami. Z gramatyką, słownictwem, zapisem, a nawet dialektami. Będzie można ich po prostu się nauczyć, jeśli ktoś będzie
TenebrosuS - Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr 
Twórcą obcych języków...
@nevarion: Wczoraj było ja stał, ale nic się nie stało.
Po za tym zastanawiam się, czy w rzeczywistości byłoby tyle dymu z rakiety i jakie byłoby jego zachowanie w otworzonym holu caterpillara. Powinien chyba spadać w dół.

No i mogliby w końcu usunąć dźwięki w kosmosie i zrobić tak jak w Shattered Horrizon, gdzie były one generowane przez kombinezon/statek na życzenie.
  • Odpowiedz
@nevarion: Właśnie zerknąłem na reddita i smutłem gdy się dowiedziałem, że zmniejszyli FoV. Wcześniejsze UI w statkach wyglądało genialnie i zastąpili je wykastrowaną wersją w hełmie :<
Mam nadzieję, że do tego wrócą zanim kupię SC i komputer który go pociągnie w 1080p60 xD
  • Odpowiedz