Jaki silnik graniczny 3D polecacie do stworzenia prostego symulatora takiego że jakiś obiekt (załadowany z pliku 3ds lub innych) będzie poruszał się po torze w jakiejś mapce (również załadowany z jakiegoś pliku) ? Format załadowanych plików najlepiej byłby taki żeby łatwo go można edytować pod jakimiś programami pod linuksem.
Istotne jest to żeby był w miarę łatwy do ogarnięcia.
@sylwke3100: Ogre jest fajny, z tym, że używa swojego formatu i trzeba np 3ds konwertować (konwerterów jest dużo). Z kolei Irrlicht chyba to czyta natywnie.
Istotne jest to żeby był w miarę łatwy do ogarnięcia.
#programowanie #cpp #silniki3d