Kaga ma podwójny zrzut torped (dwie fale). Tak to zwyczajnie wygląda w kliencie. W rzeczywistości torped nie zrzuca zza zasięgu mapy. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Dziwne... myślałem, że na szóstce będzie Nelson. No i brakuje miejsca na Renown/Repulse... premki?
  • Odpowiedz
Z informacji pochodzących z sea-group.org brytyjskie pancerniki będą posiadać supermocną naprawkę (40%HP/5s) taką samą, jaką można znaleźć na Edynie/Neptunie/Minotaurze.
No i także sonar/radar (?!). Potwierdzone dla tierów 9/10.

Radar 40 sekund, 9.90km

#worldofwarships #mirkowows #wows
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FightMaker: Let's take Yamato guns, make them better, and give it radar! Good idea comrade! Da!

Aż dziwne że to nie ruskie pancerniki xD

A tak na serio, radar na pancerniku to kompletny debilizm. No ale to WG, żadne zaskoczenie.
  • Odpowiedz
Wrzucam ciekawostkę - filmiki z baaaardzo wczesnego etapu "życia" World of Warships. Materiały z zamkniętej Alphy. Styczeń 2014. Ostatni filmik z listopada 2013. Gra kompletnie nie wygląda jak produkt w który gramy teraz i przypominała mechaniką bardziej Steel Ocean.

Dopiero to nas uświadamia jak daleką drogę przeszedł WOWS.

#worldofwarships #wows #mirkowows
FightMaker - Wrzucam ciekawostkę - filmiki z baaaardzo wczesnego etapu "życia" World ...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@St_Atheist: nie grałem w WoTa, więc nie mam porównania, ale jestem skłonny się zgodzić, wszak czołgi były pierwsze, były "poligonem doświadczalnym" tego typu gier tak naprawdę. Jednak nie zmienia to faktu, że WoWs wymaga więcej, niż powinien (patrząc na to, co prezentuje), zwłaszcza od procesora. Sam nie mam problemów, jednak wiele osób ma kłopot ze schłodzeniem swoich lapków podczas gry. Menu to trzebaby napisać od nowa, nie ma absolutnie żadnej
  • Odpowiedz