Robię od nowa bo stary kod i modele zaginęły w morzu zmian komputerów :D
Co planuję:
- bardziej 3D- podczas poruszania się w pionie statek lekko się przechyla, asteroidy się obracają
- wrogowie(pomijając oczywiście asteroidy) mają mieć minimum inteligencji, będą się poruszać w pionie itd.
- więcej leveli :F
- zamiast z góry ustalonych pozycji wrogów są one generowane losowo
- coś proponujecie?

Dla ciekawych, stara wersja gry: http://leinnan.pl/SpaceFight/SpaceFight.html

Oto screen z
Leinnan - Robię od nowa bo stary kod i modele zaginęły w morzu zmian komputerów :D
 ...

źródło: comment_p2MpYtIl182k5XcpwODuJqKxkUJUArTm.jpg

Pobierz
@kocio: Moje podejście jest proste. Staram się nie obiecywać gruszek na wierzbie, piszę o tym co jest skończone. Jeśli coś jest w planach, wyraźnie zaznaczam, że niekoniecznie może być dodane. Gdy prace nad modem zostaną zakończone lub nie daj Bogowie przerwane chcę, o ile nie będzie sprzeciwów wśród reszty zespołu która włożyła swój czas i pracę, wydać moda razem z Module Systemem z możliwością robienia własnych modów do gier z serii
  • Odpowiedz
@Leinnan: Dalej nad tą scenką dłubiesz? Ładnie wygląda ale dorzuć jakieś nieregularności, w wersji z takimi ścianami sterylność(może powiesić na niej jakieś narzędzia?) i prostokątność zbyt rzuca się w oczy. Może wrzuć jakąś dechę między te belki podpierające dach. Analogicznie można byłoby wydzielić część z łóżkiem jakąś plecionkową ścianką działową. Jak jesteśmy przy wyplataniu to może jakiś kosz? Wydaje mi się że podłoga jest wymodelowana w 3d, wykorzystaj w pełni potencjał
  • Odpowiedz
@Leinnan: O super sprawa z tą drabiną, o takim stryszku myślałem, dodaj tam jakieś szczeliny jeszcze żeby prześwitywała zawartość i dach.

Co do renderowania to problem nie tyle w samym silniku(chociaż jakaś drobna postprodukcja w nodach by nie zaszkodziła) co raczej dziwnie ustawione światła. Scena wydaje się sztuczna bo zwyczajnie nie ma fizycznych możliwości na uzyskanie takiego oświetlenia, nie ma tu żadnych widocznych źródeł światła(ogniska, okna, otwarte drzwi) a jednak wszystko
  • Odpowiedz
@Butt: W teorii 3 lata, miałem jednak przerwy dość długie.Taki poziom można osiągnąć o wiele szybciej. Ja nie miałem mentora i tyle samozaparcia by się dość szybko uczyć.
  • Odpowiedz
@Leinnan: To chociaż zwiększ różnorodność - różne szpary między deskami, minimalne zmiany koloru.

Np. tekstury ścian rzucają się w oczy, każda częśc wygląda identycznie - a wystarczyło obrócić w jednym teksturę o 180 stopni ;] A osobiście zrobiłbym deski dłuższe i nie wszystkie tych samych rozmiarów - możesz użyć np floor generatora dla blendera, a potem wypalić teksturę i nałożyć na plane.
  • Odpowiedz