Idąc za radą jednego z mireczków zrobiłem drogowe połączenia zewnętrzne w pozostałych miastach i zacząłem obserwować przepływ pojazdów. O ile San Fierro radzi sobie doskonale to Las Venturas oraz Los Santos to istna katastrofa. Jeszcze do tego dochodzi SI kierowców, którzy zamiast normalnie jechać autostradą to zatrzymują się na kuźwa KAŻDYM skrzyżowaniu, pomimo tego, iż mają pustą drogę. Doskonale widać to na przykładzie Las Venturas. Próbowałem chyba wszystkich sztuczek z TM:PE ale
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 594
- 386
@Mruvek: ale on robi SA, a nie piątkę
- 942
Melduję z placu boju. Mapa powiększyła się o lasy i tereny uprawne hrabstw Flint County i Whetstone oraz o słynną Górę Chiliad. Następne w kolejce do zrobienia są te małe wiochy na północ od Los Santos (Red County), wzgórza wokół miasta i dalej zostaje już tylko finalne dopieszczenie szczegółów (już mnie skręca na samą myśl pierdzielenia się z układaniem nadbrzeży wokoło tego pokręconego lotniska San Fierro) i będzie można publikować wersję alfa.
@PEPE_Le_Sfont O s-------n, serio sam to robiłeś?
- 133
@JohnFairPlay: Wszyściutko własnoręcznie, od podstaw, za wzór używając modyfikacji overlayer z obrazkiem mapy san andreas i edytora map do gta.
- 1102
Aktualizacja postępów prac nad mapą:
A. Całą północną część stanu (Las Venturas, pustynia oraz Bayside) oraz samo San Fierro można uznać za ukończone na 90%. Najbardziej irytujące w tym wszystkim było robienie tych wzniesień na pustyni. Próbowałem jak mogłem a i tak wyszło jakoś tak niezbyt ciekawie. Kolejnym problemem jest tama, której za cholerę nie jestem w stanie zmusić do poprawnego działania. Topografia pustyni jest zrobiona tak, że jeśli ustawię poziom wody na ten wymagany do funkcjonowania tamy to okolica kończy zalana bo albo gdzieś okazuje się być za niski teren i zbiornik przecieka.
B. A więc zadecydowane, tagiem projektu zostaje #gtaskylines
Garść
A. Całą północną część stanu (Las Venturas, pustynia oraz Bayside) oraz samo San Fierro można uznać za ukończone na 90%. Najbardziej irytujące w tym wszystkim było robienie tych wzniesień na pustyni. Próbowałem jak mogłem a i tak wyszło jakoś tak niezbyt ciekawie. Kolejnym problemem jest tama, której za cholerę nie jestem w stanie zmusić do poprawnego działania. Topografia pustyni jest zrobiona tak, że jeśli ustawię poziom wody na ten wymagany do funkcjonowania tamy to okolica kończy zalana bo albo gdzieś okazuje się być za niski teren i zbiornik przecieka.
B. A więc zadecydowane, tagiem projektu zostaje #gtaskylines
Garść
- 726
@PEPE_Le_Sfont: takiego Aspergera to ja szanuję
- 323
@PEPE_Le_Sfont: ziomek jak skończysz to nie omieszkaj wrzucić tego na jakąś stronę z mapkami czy coś, podzielić się z ogólnym community city skylines
- 845
A więc tak.
A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworzeniu mapy jest problem z poprawnym określeniem oraz przełożeniem wysokości i nachylenia przy odtwarzaniu topografii stanu. W niektórych momentach trzeba iść na ustępstwa, ponieważ dokładne zrekonstruowanie danego elementu jest niemożliwe, np ulica-serpentyna w San Fierro, czy sama autostrada.
B. W poprzednim wpisie ktoś coś tam wspomniał o assetach z domami, drogami itp. Cóż, pomysł odpada. Przy około 100 załadowanych modach komputer zaczął się krztusić w stopniu uniemożliwiającym budowanie mapy.
C.
A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworzeniu mapy jest problem z poprawnym określeniem oraz przełożeniem wysokości i nachylenia przy odtwarzaniu topografii stanu. W niektórych momentach trzeba iść na ustępstwa, ponieważ dokładne zrekonstruowanie danego elementu jest niemożliwe, np ulica-serpentyna w San Fierro, czy sama autostrada.
B. W poprzednim wpisie ktoś coś tam wspomniał o assetach z domami, drogami itp. Cóż, pomysł odpada. Przy około 100 załadowanych modach komputer zaczął się krztusić w stopniu uniemożliwiającym budowanie mapy.
C.
- 273
- 148
Komentarz usunięty przez moderatora
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569028721
Mapa do działania wymaga DLC Mass Transit oraz Snowfall
Problemy:
i tak grało się godzinami ( ͡° ͜ʖ ͡°)