Idąc za radą jednego z mireczków zrobiłem drogowe połączenia zewnętrzne w pozostałych miastach i zacząłem obserwować przepływ pojazdów. O ile San Fierro radzi sobie doskonale to Las Venturas oraz Los Santos to istna katastrofa. Jeszcze do tego dochodzi SI kierowców, którzy zamiast normalnie jechać autostradą to zatrzymują się na kuźwa KAŻDYM skrzyżowaniu, pomimo tego, iż mają pustą drogę. Doskonale widać to na przykładzie Las Venturas. Próbowałem chyba wszystkich sztuczek z TM:PE ale
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 594
- 386
@Mruvek: ale on robi SA, a nie piątkę
- 942
Melduję z placu boju. Mapa powiększyła się o lasy i tereny uprawne hrabstw Flint County i Whetstone oraz o słynną Górę Chiliad. Następne w kolejce do zrobienia są te małe wiochy na północ od Los Santos (Red County), wzgórza wokół miasta i dalej zostaje już tylko finalne dopieszczenie szczegółów (już mnie skręca na samą myśl pierdzielenia się z układaniem nadbrzeży wokoło tego pokręconego lotniska San Fierro) i będzie można publikować wersję alfa.
źródło: comment_VmVxyOi2IEOrOw3hCy9hQYIzqBTCSvCh.jpg
Pobierz@PEPE_Le_Sfont O s-------n, serio sam to robiłeś?
- 133
@JohnFairPlay: Wszyściutko własnoręcznie, od podstaw, za wzór używając modyfikacji overlayer z obrazkiem mapy san andreas i edytora map do gta.
- 1102
Aktualizacja postępów prac nad mapą:
A. Całą północną część stanu (Las Venturas, pustynia oraz Bayside) oraz samo San Fierro można uznać za ukończone na 90%. Najbardziej irytujące w tym wszystkim było robienie tych wzniesień na pustyni. Próbowałem jak mogłem a i tak wyszło jakoś tak niezbyt ciekawie. Kolejnym problemem jest tama, której za cholerę nie jestem w stanie zmusić do poprawnego działania. Topografia pustyni jest zrobiona tak, że jeśli ustawię poziom wody na
A. Całą północną część stanu (Las Venturas, pustynia oraz Bayside) oraz samo San Fierro można uznać za ukończone na 90%. Najbardziej irytujące w tym wszystkim było robienie tych wzniesień na pustyni. Próbowałem jak mogłem a i tak wyszło jakoś tak niezbyt ciekawie. Kolejnym problemem jest tama, której za cholerę nie jestem w stanie zmusić do poprawnego działania. Topografia pustyni jest zrobiona tak, że jeśli ustawię poziom wody na
źródło: comment_xCoJa1KCYrvyynIBxbtrnNzreCYEzqYa.jpg
Pobierz- 726
@PEPE_Le_Sfont: takiego Aspergera to ja szanuję
- 323
@PEPE_Le_Sfont: ziomek jak skończysz to nie omieszkaj wrzucić tego na jakąś stronę z mapkami czy coś, podzielić się z ogólnym community city skylines
- 844
A więc tak.
A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworzeniu mapy jest problem z poprawnym określeniem oraz przełożeniem wysokości i nachylenia przy odtwarzaniu topografii stanu. W niektórych momentach trzeba iść na ustępstwa, ponieważ dokładne zrekonstruowanie danego elementu jest niemożliwe, np ulica-serpentyna w San Fierro, czy sama autostrada.
B. W poprzednim wpisie ktoś coś tam wspomniał o assetach z domami, drogami itp. Cóż, pomysł odpada. Przy około 100 załadowanych modach komputer zaczął się
A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworzeniu mapy jest problem z poprawnym określeniem oraz przełożeniem wysokości i nachylenia przy odtwarzaniu topografii stanu. W niektórych momentach trzeba iść na ustępstwa, ponieważ dokładne zrekonstruowanie danego elementu jest niemożliwe, np ulica-serpentyna w San Fierro, czy sama autostrada.
B. W poprzednim wpisie ktoś coś tam wspomniał o assetach z domami, drogami itp. Cóż, pomysł odpada. Przy około 100 załadowanych modach komputer zaczął się
źródło: comment_W03IZSLiwXgA0NHVrqFqA3582H8MH3zO.jpg
Pobierz- 273
- 148
Komentarz usunięty przez moderatora




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569028721
Mapa do działania wymaga DLC Mass Transit oraz Snowfall
Problemy:
źródło: comment_QMZffQM2CkJrE4d9UWF6rhAsrFzV6m8y.jpg
Pobierzi tak grało się godzinami ( ͡° ͜ʖ ͡°)