+ Zezwalanie/Blokowanie surowców w Stodole/Składzie. - Coś jak w Knights & Merchants, że blokowaliśmy zanoszenie surowca do tego spichrza. Wtedy nie szli całą drogę do góry tylko do tego konkretnego miejsca. Wiem, że można dobudować, ale czasem i tak robią po swojemu.
+ Myśliwi mogliby mieć większe pole działania.
+ Kamieniołom/kopalnia - powinny mieć większe wydobycie bo obecnie, to jakiś śmiech na sali. Pomimo 10 roboli
@Ural-Z-S100: brakuje pierdyliarda rzeczy, na serio, pierwsze lepsze przykłady - upgrejdowanie budynków, narzędzi, w ogóle jakiegoś rozwoju cywilizacyjnego...budując idzie się na ilość nie na jakość a czyż nie lepsze byłoby zamiast produkować setki bezmózgich farmerów postawić jakiegoś naukowca a on po jakimś czasie wynajduje system nawadniający, albo oranie koniem(trza najpierw konia wyhodować i zupgrejdować kowala) itp itd...ta gra ma niesamowity potencjał rozwoju, niestety czytając blog autora boję się o ten
+ Zezwalanie/Blokowanie surowców w Stodole/Składzie. - Coś jak w Knights & Merchants, że blokowaliśmy zanoszenie surowca do tego spichrza. Wtedy nie szli całą drogę do góry tylko do tego konkretnego miejsca. Wiem, że można dobudować, ale czasem i tak robią po swojemu.
+ Myśliwi mogliby mieć większe pole działania.
+ Kamieniołom/kopalnia - powinny mieć większe wydobycie bo obecnie, to jakiś śmiech na sali. Pomimo 10 roboli