Nie dzwoń do mnie spamerze telefoniczny

przy kolejnym telefonie tego dnia nie wytrzymałem, i powiedziałem że zajmę trochę czasu ...może mnie wpiszą w bazę "klient dziwny - nie dzwonić"
z- 6
- #

przy kolejnym telefonie tego dnia nie wytrzymałem, i powiedziałem że zajmę trochę czasu ...może mnie wpiszą w bazę "klient dziwny - nie dzwonić"
zRocznica
od 27.03.2022
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Nietypowy model biznesowy PlayWay
===============================
Hello!
źródło: comment_1604243540i6ABbLeDcMbrRN6Yw9MwBU.jpg
Pobierzźródło: comment_1604339692vd7H2f1RA0GAGJlD6z0Ztw.jpg
Pobierz@open-alpha: a dasz przykład tej kosmicznej kary? jaki jakikolwiek?
@open-alpha: że jak? Darek jest developerem Car Mechanika na konsole. Co Ty wypisujesz? Skąd te dane? jego logo i PLW jest na pudełkach CMS18 X1 PS4 ? o czym Ty piszesz?
@open-alpha: jeśli taka poufność że piszesz o tym to żadna, więc możesz pisać. I pytanie czy chodzi o spółkę PLW czy jedną z 70 spółek z grupy.
@KrisM89: a w czym ta odraza się objawia? Mamy codziennie jedno zgłoszenie nowego zespołu developerskiego, a w rok założyliśmy z młodymi twórcami kilkanaście spółek.
@open-alpha: tak. Car Mechanic i House Flipper były tworzone w małych zespołach. W czym problem. Mają +90% na Steam.. za mało? powinny mieć po 102% ?
tu landing page CMS dla marketingu https://www.carmechanicsimulator.com/en/ .
źródło: comment_1604342225eUxlLYZdIOlm2YUpjQaogb.jpg
Pobierz"Podmioty takie jak PlayWay na całym świecie skupują zapowiedzi gier"
- że niby PLW skupił kiedyś jakąś zapowiedz? jaką?
"Produkt, który mimo że nie istnieje, trafia do sklepu na STEAM."
@Boomkin: a niby z czego te siano leci? Myślisz że bez zysków wejdziesz na giełdę? bo nie wiem gdzie te siano ma lecieć
@Boomkin: czyli wystarczyło aby pokazać trailer Car Mechanic w 2014 roku - i nie trzeba by robić gry do dziś? To nie potrzebnie trzy edycje i mase DLC wydaliśmy?