Deus Ex - możliwe drogi przejścia trzeciego lvl
![Deus Ex - możliwe drogi przejścia trzeciego lvl](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_5BoyOgb14g7CGsLlv6NpmroDriPXRo1n,w300h194.jpg)
Oto dlaczego stare gry były dużo lepsze od dzisiejszych hitów...przepraszam syfów na 5 godzin zabawy.
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 68
Oto dlaczego stare gry były dużo lepsze od dzisiejszych hitów...przepraszam syfów na 5 godzin zabawy.
Komentarze (68)
najlepsze
I samemu zobaczyć jak to jest być zamkniętym w ładnie oteksturowanym tunelu, gdzie nawet 30-cm krzaczek jest barierą nie do przejścia? :D
2. Obrazek może wyglądać imponująco, ale rozdrobnienie jest mocno naciągane, a w praniu (tudzież graniu) wyglądało to znaczniej mniej efektywnie oraz efektownie. Z jednej strony mamy tutaj wypisaną każdą drobną czynność - z drugiej wiele z nich można by było zgrupować w jedną zamiast sztucznie rozdzielać, gdyż następowały zaraz po sobie (np. wejście drabiną, przejście dwóch metrów, wejście kolejną drabiną), lub rozdzielone były jedynie wsadzonymi na siłę rozdzielaczami.
3. Ten obrazek nie różni się tak bardzo od wielu współczesnych hitów, jak autor by chciał.
4.
Chciałem tylko sprostować: wolność != grywalność, i nie są nawet wprost skorelowane. Często właśnie ograniczenie wolności gracza zwiększa grywalność.
Prosty przykład - wyobraź sobie grę w szachy, w której wszystkie figury mogą się poruszać jak damka i jak konik - do wyboru gracza. Taka gra byłaby mniej grywalna, choć dawałaby graczom większą